事件:单位-任意单位发动技能效果
条件:技能=风暴之锤 //即所要改的技能
动作:单位-命令 触发单位 对 目标单位 造成 力量×3 的伤害 //敏捷 智力 同 与属性有关的伤害基本上都是这个原理
触发器,
事件
任意单位 被攻击
条件
攻击单位的 攻击类型为 普通攻击
动作
命令攻击单位对 触发单位 造成 n 点 神圣 伤害。
模块→物体编辑器→单位 (根据不同的种族选择不同的单位)
例:把暗夜女猎手的攻击改为40000,模块→物体编辑器→单位→标准单位→暗夜精灵族→选择女猎手→战斗-攻击1-基础伤害(双击)→输入数值→40000→确定
更改建筑防御也是同样的,选择某个单位,战斗-基础防御(双击)→改下数值→确定
用T(触发器)就可以做了,不一定要用J
先把技能伤害改为0(这儿用风暴之锤为例)
事件--任意单位释放技能
条件--释放技能=风暴之锤
动作--单位命令触发单位对技能释放目标造成转化触发单位力量*N的xx型伤害(这些自己改)
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