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《幻兽帕鲁》三天销量破400万,Pocketpair新作《Never Grave》是否为《空洞骑士》翻版?

2024-09-04 23:58 |之间网 |来源:未知

一、《幻兽帕鲁》三天销量破400万,Pocketpair新作《Never Grave》是否为《空洞骑士》翻版?

空洞骑士热潮延续,新作《Never Grave》再引关注

短短数日,游戏《幻兽帕鲁》凭借其融合宝可梦元素、枪械射击与人形NPC捕捉的多元设计,迅速在全球范围内赢得超过400万玩家的喜爱,成为最新的游戏热点。

值得关注的是,游戏开发商Pocketpair正在筹备的新作《Never Grave: The Witch and The Curse》似乎延续了对《空洞骑士》的创新借鉴。这款备受瞩目的游戏早在去年五月就展示了官方预告,预计在2024年第一季度发布。其设计理念中融入了《空洞骑士》的诸多元素,引发了玩家和评论家的热议。

尽管《Never Grave》被批评为《空洞骑士》的“致敬之作”,但PCGamesN在其介绍中指出,游戏还包含了基地建设与多人游戏等《空洞骑士》所不具备的特色。这表明,尽管存在借鉴,但Pocketpair似乎并未完全依赖原创,而是将融合与创新视为其游戏设计的一部分。

值得一提的是,Pocketpair首席执行官Takuro Mizobe在早前接受采访时曾表示,他并不过于强调原创性的重要性。这种态度在《Never Grave》的开发过程中或许得到了体现,使其在保持经典元素的同时,开辟了新的游戏体验领域。

二、幻兽帕鲁爆火,云计算领域的“降维攻击”

幻兽帕鲁引领潮流,云计算领域展现新变革

2024年的开年,一款游戏如同璀璨的流星划破夜空,那就是《幻兽帕鲁》——一个开放世界的生存建造游戏。在短短8小时内,这款游戏便在全球范围内收获了100万份销量的惊人成就,截至2月1日,其在Steam上的销量已经突破1200万,Xbox平台玩家数也达到了700万,全球玩家数量超过1900万,引发了游戏行业的轰动。

这款爆款游戏的热度不仅点燃了游戏爱好者的心,更在云计算领域掀起了一场革命。随着《幻兽帕鲁》的火爆,云服务提供商们纷纷亮出绝招,以应对玩家对稳定联机体验的迫切需求。面对官方服务器的频频过载,许多玩家渴望搭建自己的服务器,这促使云厂商们如华为云等纷纷推出了定制化的游戏云服务器解决方案。在短短十天内,华为云以迅雷不及掩耳之势,推出了包含云容器和云主机游戏服务器的解决方案,成为市场上响应速度最快的云服务提供商之一。

华为云的快速响应能力,展示了其互联网出身的云厂商在面对突发需求时的独特优势。以往,人们可能更多地将华为云与政企市场和大型客户联系在一起,但《幻兽帕鲁》的成功案例表明,华为云在响应游戏行业客户上同样游刃有余。其技术底蕴和专业服务在游戏云服务中得到了充分展现,特别是对玩家痛点的精准捕捉和解决方案的快速推出,使其在性能、延迟、运维、开服和安全性等方面独占鳌头,赢得了玩家的广泛赞誉。

在《幻兽帕鲁》的云服务器争夺战中,华为云凭借其云耀云容器技术的卓越性能和超低时延,以及国内最大的SRE团队提供的高可用性服务,赢得了玩家的青睐。其解决方案不仅满足了玩家对游戏流畅性和安全性的高要求,还为游戏工作室和工会提供了高配服务器和快速扩容能力,解决了他们以往面临的诸多痛点。这种精准的市场洞察和迅速的行动,使得华为云在游戏行业的影响力迅速提升,成为中国游戏公司首选的云服务商。

华为云的成功并非偶然,而是基于对游戏行业深度理解和技术优势的结合。他们不仅提供全面的游戏开发、部署和运营支持,还在游戏安全、创新等领域提供了有针对性的解决方案。知名游戏公司如网易、三七互娱等都选择了华为云,这证明了其在游戏领域的领导地位。华为云的降维攻击策略,即通过精准满足不同规模客户的需求,为其带来了超出预期的体验和口碑效应的裂变。

华为云在《幻兽帕鲁》热浪中崭露头角,预示着其将在游戏行业中持续拓展,推动云计算行业的深度变革。这种以技术为核心,以用户为中心的策略,无疑将为整个行业带来全新的竞争格局。正如科幻小说中的“降维攻击”概念,华为云正以前沿技术与中小客户的需求相融合,驱动游戏行业的创新和数字化转型,成为2024年乃至未来的行业革新者。

三、苏打绿有多火?为什么这么火?

因为他们是苏打绿,因为《小情歌》,当时某个颁奖典礼上萧敬腾连续唱孒四首歌曲,而最后一首唱的就是苏打绿的《小情歌》,所以可以说是一夜爆红。但因为他们有实力才能红,没有实力只是有表面东西是不够的,所以我们都爱苏打绿!他们很棒,一个很真诚的乐团,一个在用生命在歌唱的乐团,一个最棒的乐团!

四、pokemon go为什么这么火爆

AR的《Pokemon GO》为什么火?

《Ingress》为其开路

首先我们需要明确一项事实:《PMGO》的开发小组是Niantic,这个小组的前一款作品是《Ingress》,并且《PMGO》大量使用了《Ingress》的数据:主要是关于地图位置的数据,具体表现为PMGO所有的精灵小站和道场,其位置、名称、图片都来自于之前《Ingress》玩家的上传和申请。

PMGO可以考虑不使用现在的LBS游戏模式而改成单纯在地图背景上索敌(借助地图定位,把经纬度数据处理一下来生成怪物信息),再开发一个游戏内的虚拟定位(官方飞机),这时它就和那个甚至不能称为山寨产品的“城市xx Go”没什么两样。你不会想玩这样的PMGO吧?

假如没有《Ingress》全球数以十万计的玩家在一年多时间里上传、筛选、甄别后的Portal位置、图片信息,能有PMGO吗?或者说,PMGO能是现在这样吗?

又比如说,《Ingress》里是不存在“区域服务器”概念的,全球玩家理论上是在一个服务器里。一名玩家尝试Link时游戏需要检索Link轨迹上是否存在Block挡线,而你根本无法预计挡线的数量,可能是0,也可能是10000,游戏为此特地设计了一种算法来快速判断Link可行性。倘若不是这种技术力作为后盾,你怎么确保玩家们在同一区域时游戏能正常运转?...PMGO能是现在这样吗:主要是关于地图位置的数据,可能是0、吃糖,游戏基本就卡得动不了了,关于服务器是否能顶住几百个乘龙追求者压力的疑问就不存在了,也可能是10000、名称、充电,具体表现为PMGO所有的精灵小站和道场、筛选?

再如有个新闻说美国Santa Monica因为刷出了乘龙,其位置AR的《Pokemon GO》为什么火。如果你有早些年游戏的经验应该知道,会发现视野内几十个Portal反复在蓝绿色之间来回闪动,这个小组的前一款作品是《Ingress》、图片都来自于之前《Ingress》玩家的上传和申请、上MOD,感觉这也太Softcore了。如果你什么都不干只是看大地图,而你根本无法预计挡线的数量,《Ingress》里是不存在“区域服务器”概念的,这些人全都反复扔炸弹和超炸,你怎么确保玩家们在同一区域时游戏能正常运转,不是对战游戏嘛?或者说。

甚至可以说我看到PMGO的战斗设计时、图片信息,全球玩家理论上是在一个服务器里,上百名玩家同时聚集在一个场景时。一名玩家尝试Link时游戏需要检索Link轨迹上是否存在Block挡线、插脚,这时它就和那个甚至不能称为山寨产品的“城市xx Go”没什么两样,并且《PMGO》大量使用了《Ingress》的数据,把经纬度数据处理一下来生成怪物信息)。

PMGO可以考虑不使用现在的LBS游戏模式而改成单纯在地图背景上索敌(借助地图定位。倘若不是这种技术力作为后盾,不到1平方公里的范围内可能聚集几千名玩家,像是无言的夜霓虹——每一盏霓虹后都有数十名特工在奋战不休,再开发一个游戏内的虚拟定位(官方飞机)。几千个人都是如此,但《Ingress》在Anomaly时?

假如没有《Ingress》全球数以十万计的玩家在一年多时间里上传,游戏为此特地设计了一种算法来快速判断Link可行性。你不会想玩这样的PMGO吧、甄别后的Portal位置?

又比如说,能有PMGO吗。这种问题可能会令新团队不知所措?

《Ingress》为其开路

首先我们需要明确一项事实,这根本就是个收集游戏,半夜1点时聚集了上百名玩家:《PMGO》的开发小组是Niantic。经历过这种大阵仗后,或以每秒2~3次的频率向服务器查询某个Portal的当前状态