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SD高达G世纪:世界 里面,觉醒武器的攻击力和命中率除了受到觉醒属性的影响之外,受到射击武器的影响吗?

2024-07-29 01:17 |admin |来源:未知

一、SD高达G世纪:世界 里面,觉醒武器的攻击力和命中率除了受到觉醒属性的影响之外,受到射击武器的影响吗?

觉醒影响使用NT兵器的命中率&攻击加成(每1点相当于NT兵器攻击+0.5%),以及射击格斗反应加成(每5点相当于战斗时命中回避+1%)(上限100)

还有很多人都会对格斗和射击有误解,其实人物的格斗和射击并不会影响攻击力,仅是影响命中而已。

不过世界比起前作,觉醒武器和飞弹的伤害已经削弱了很多。

二、SD敢达什么S机好?我是射击流。

S机国服射击流最适合的机体有:

剪刀S机:

自由

理由:三围平均,机动性高,武器弹药充足,武器威力不俗,光枪手感上佳,武器配置实弹和光束均有

缺点:无倒地炮,无跟踪武器,光枪射程在S机里一般,实弹射程虽远,但是命中操作要求高

晓 大鹫

理由:机动性高,可反射光束武器(也就是无惧任何光束武器),武器填充快,射程远,威力不俗,手感不错

缺点:武器均为光束武器,比较单一,出技能要求血量较低

拳头

马甲E

理由:射程远,机动佳,弹药充足,适应性强,上手难度低

缺点:均为光束系武器

掉毛

理由:倒地射程远威力大,武器配置好,光枪手感好,出技能威力大

缺点:倒地跑和普通形态分离,出技能时血量低于50%危险大

F91

理由:武器配置全面,武器威力大,弹药充足,R形态近战能力突出,武器射程远,并且带分身效果

缺点:血少!真的很少

重武器改

理由:突突突时看着对方血管像漏了一样的往下降很兴奋,武器威力大,弹药充足,防御高,R形态防御增加的更高并带霸体,可以顶着拳头机射

缺点:均为实弹,射程近,R形态移动力极差,机体总体机动力也不高。

三、sd敢达怎么练习射击?

我平时所用的两种枪法 顺便说下吧!

第一种:右键锁定敌人 按着不放 然后射击 自动锁定只要自己移动或敌人移动就会出现偏差。 然后就打不准了!~这是一般的菜鸟乱射..其实用自动锁定要修复这些偏差才好开枪!~ 操作很简单 别人向左走 你也向左走 别人向右推进 你也向右推进 反正配合对手的移动方向 就能把偏差修复!~

第二种:是在无法修复偏差 也就是无法配合敌人动作的时候使用的!~还是自动锁定 不过手动微调 在开枪的瞬间 把镜头向敌人的方向拉!~ 类似CS的甩枪吧。。 别人向左移动 你就向左甩 别人向右移动就向右甩!~~

四、SD高达 用枪 的技巧

十分实用的技术:收枪

收枪是所有带光束枪的机体都可用的技术,只不过这一技术对于剪刀机体效果最大,因为剪刀机体的射速最快,弹药最多.

目的:消除射击时的硬直,使射速大幅提高

方法:在光束枪射击时,先开始移动,随便那个方向,左右来回走,一边射击.这样枪的射速可以大幅提升,快速连发

注:空强无法使用收枪,因为该机体射击已经取消了硬直,无比的快.

射击篇

我就只说我个人习惯的射击方法,射击我是比较懒,如果全部用手动的话,会耗费很多精力,所以我选择半自动,也就是远距离的话完全自动锁定,中距离的话自动锁加手动甩,近距离完全手动,就只说说中距离的自动加手动甩枪方法好了,自动锁定准心跟住移动的敌方一般会慢对方一拍,在锁定后在利用手动稍微偏移准备射击会容易命中,这个大概很多人知道,我就不废话了。。。

一、SOON LOCK的应用(献给光枪小白)

许多人认为,SOON LOCK是一个要很高的高手才能使用的高级技巧。但是偶认为非也。这项技术也是偶从公测开始玩后自己领悟的

,木有看过别人的教程之类(其实老早之前也木有人写过)。

很多人认为,SOON LOCK就是左右键一起按,其实不然,SL是在右键使光标滑向敌机的同时,找准时机按左键,这个时机就是光标

变绿(锁到敌机)的之前的一刹那。盲目左右键一起按只会让你因为未命中而迷茫。

首先,在确认目标的时候,将光标保持在目标附近一定距离(这个距离根据机体光枪的手感而异),然后按右键,这样光标会自

动滑向目标,在绿框出现前的一刹那,左键开枪。SL是一瞬间的自动锁定,所以可以消除一直按右键锁定带来的滞后于敌机移动的麻

烦。偶发现,在SL的时候有一种感觉,那就像是将光标作为一个刀柄,光束则像是一瞬间的光束剑,切向对方的机体~~~总之这样能

二、关于不同光枪手感的SL应用

先申明一点,偶所有的光枪使用全部为SL,无一例外。

光枪手感分好多种,这里只考虑命中,即只考虑射击前的抬手,不考虑射击后的硬直。那么这里就讨论两种,一种是剑Z,DJ-

SER等的高抬手的缓慢出枪,一种即是KQ,THE-O等的无抬手出枪。

对于无抬手出枪,出枪是把握光标一直在目标一个身位左右的距离,然后使用SL,尽量使SL使得顺手。例如,你是右撇子,可以

将光标放在目标的左上方,SL射击时就像用光束从左上方往右下方切,感觉灰常好~~~~并且这类光枪闪枪的手感十分一流,可以达到

出掩体和出枪同时进行。

而对于抬手较慢的光枪,推荐采取从上较大距离往下拉光标并soon lock的手法,感觉像是抬手大刀后往下切的感觉,例如Z的光

枪,GM镇爆的光枪。同时,这类光枪在掩体闪枪的时候,出掩体需要一个微小的提前量。

所以对偶来说,勇者两兄弟的光枪都能高命中~记住,用SL就像用刀切,这里只是理论,具体使用要在实战中大量训练,已找到

射击的感觉,在游戏中,找到感觉后,SL绝对木有问题!!~~~

三、小平推侧回SL(有点类似HIT AND RUN)

这个技术对于想提高光枪的光枪党们很重要,因为光枪讲究灵活,讲究一瞬间的力量,与机枪不同,使用机枪时需要长时间暴露

在敌机面前,显得十分不灵活。所以,在缺乏掩体的空旷场地时,就需要使用这一手法,边回避边攻击,这只有射击硬直较小的光枪

才能灵活使用。

按两下A或D左右并按空格,小跳侧喷,然后D或A朝刚才的反方向小回身,同时把握光标回到敌机位置sl。反复可以进行3,4次。

这个就是节奏活,高速度回避加sl,会使实弹机十分不适,命中大降。还有,在打时要注意推进的残量,如果残量已不够,请冷静落

地,平移攒气,莫要急着再做,此时可能会被命中,不过不要紧,前面一段HIT AND RUN已经打的对手十分不适了~~~熟练后,敌人将

会被你的高节奏回避与高命中所牵制,而会感到不知所措。这项技术综合了推进的使用,以及高节奏移动中的SL,比较高手向,不过

是光枪党的一项武器,建议学习~~~~