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2022剑灵枪手哪系强

2024-08-04 03:30 |admin |来源:未知

一、2022剑灵枪手哪系强

火系枪手。

火系枪手的输出技能多达七八个,其中以爆炎弹、火力时刻、斩击、流星坠为主要技能最为强悍。像火力时刻的杀伤力就非常大,因为可以连续释放三次,每次命中的时候会生成一个爆裂弹,这样就有三个爆裂弹。在加点跟输出方式上,火系枪手可以率先使用火力时刻技能,因为这个技能可以连续释放三次,就能得到三个爆裂弹进行叠加,这个时候伤害已经很高了,然后再按住右键使用技能爆炎弹进行叠加攻击,这样的操作能让火系枪手的伤害成吨增加。

然后就是在攻击BOSS的时候,要时刻注意BOSS身上是否出现狙击图标,一旦出现就代表BOSS进入弱点捕捉状态,这个时候要立刻按3使用弱点射击,并接上一发爆裂弹夹瞬间填充爆裂弹,开启审判或者流星坠后,再使用火力全开技能,这样多方叠加,就可以打出爆炸性伤害,轻松打掉BOSS。

二、剑灵刺客如何刷副本剑灵刺客怎样打出输出

很多剑灵玩家都觉得用刺客在团队刷本的时候发挥不到太多的作用,往往只能放放烟幕、扔扔手里剑这种酱油党角色。大家都认为刺客是一种下副本没有太大贡献的职业。其实剑灵刺客不是这样的,下面我来介绍下剑灵刺客如何刷副本则怒打出输出的。刺客刷副本的时候可以起到很多作用例如在远距离释放毒或施展出血效果,使用烟幕大范围抵抗敌人的远距离攻击等等。而且刺客的技能往往会在对阵高级命名野怪时起到关键性作用。甚至一个团队中有没有‘刺客’会让对阵BOSS的战略完全不同。那么为什么会出现刺客不能胜任副本输出的说法呢?理由职业一个,就是剑灵刺客输出不高,一般情况下刺客唯一的爆发输出时机就是在‘力士’掌握后,释放‘穿心’技能的时候。在‘力士’施展掌握之前,剑灵刺客大部分时间仅仅是运用普攻三连击、手里剑、放毒、出血等攻击方式。但如果我们仔细观察剑灵刺客的修炼树你会发现,剑灵刺客也存在着在特定时期可以起到非常高性价比的输出技能。这个技能就是一直隐藏在‘穿心’技能光环下,久久被玩家忽视的‘影斩’技能。‘影斩’技能是在特定条件下使用时可以充分弥补‘刺客’输出不足这一弱点的非常有用的技能。当然部分‘刺客’高端玩家已经可以熟练地使用此技能,但目前依旧有很多玩家并没有完全理解了这个技能的精髓所在。只要学会了用影斩你的输出就不会很低了。在组队作战中‘刺客’要想爆发输出一定要满足一个条件。那就是‘力士’的‘掌握’。但是力士的掌握后如果剑灵刺客没有叠上5层毒单单靠穿心也是不行的。所以这时候往往大部分的‘刺客’都会选择在后方投掷‘手里剑’和维持出血效果或近身普攻三次或使用‘风毒术’来寻求输出。这样做虽然毒素和出血效果累计了不少,但伤害输出依旧远远不足。其实剑灵刺客只要配合用出影杀就是很好的输出了,影杀可以弥补刺客输出不足这一缺点。所以剑灵刺客刷副本要打出输出就要用到影杀这一技能。好好练习吧。

三、剑灵好玩吗

对于剑灵,相信没有体验过游戏的玩家大多都会问这样一个问题“剑灵好玩吗?”。我之前也同样对这款NcSoft大作抱着同样的疑问,直到我多方考证了解之后,感觉自己终于有了那么一点点发言权~其实冲着游戏里的妹子,我相信就已经有不少热血青年会相当的执着了。但是作为一名职业玩家,我清楚得知道身为一名玩家最渴求的是什么,剑灵好不好玩?关键是战斗!想知道剑灵究竟适不适合你,耐心往下看~

智能锁定——战斗可以很简单,也可以很变态

第一次看见剑灵里那个帮助锁定的方框时,我的第一反应就是“soga,原来剑灵是款射击游戏”,其实从某种意义上而言,剑灵的大部分远程职业在拥有了锁定窗口后可以像射击游戏那样射击了有木有?消灭了怪物之后还会自动锁定到新的怪物身上有木有?恩,如果你真的这么认为,你还是太年轻了!在我粗略得体验下来之后,其实剑灵的远程才是最难玩的职业。

剑灵的智能锁定介乎于锁定与非锁定之间,智能锁定模式是自动锁定离你最近的那个怪物,别以为这是什么简单甚至幸福的事情,设想一下,当你打怪好好的,快死的时候突然横插入另一只怪,你就只能攻击新来的怪了,这种即时更换目标往往会让人措手不及,也导致了许多新人被怪物虐得死去活来~因此,在剑灵中,你更多时候需要跑位,不管是为了躲避怪物的攻击抑或是攻击那个你想要击杀的怪物,在剑灵的智能锁定下,对远程跑位能力的要求高了许多,而且这点在人物对战时额外重要,这也是为何召唤师如此强大的原因所在,用猫咪卡视角啊,有木有?!

见招拆招——我挡,我闪,我招架

其实这是我个人十分喜欢的一个设定,在过去的网游历程中,战斗模式往往是以滚键盘的方式进行着~“看看谁的技能更强大”这是传统战斗模式给我的感觉——其中最能引起共鸣的应该就是《魔兽世界》当年的圣骑士“下马,12342234,荣誉到手上马”的时代,不知道让多少非圣骑士职业的玩家郁闷不已,而这也直接影响到了游戏的整体和谐~而剑灵所拥有的“反击”、“破招”等特殊技能恰恰弥补了这一块,脸滚键盘以和脑残、无脑输出在剑灵里基本是看不到的。更倾向于格斗游戏,出招、防御、反击,战斗的随机性更强,如果一直按固有套路来释放连续技…想象一下拳皇里超必杀放空后的情况应该会比较容易了解吧。

因此相对应的,剑灵中几乎每一个小怪都有自己独有的技能招式,可以通过和小怪切磋逐步提升对应变能力和攻防转换、见招拆招系统的理解。同时这个设定也是那些微操高手的天堂和舞台吧。

QTE战斗——妈妈再也不用担心我的功夫啦(恶搞一下)

简单的来说,QTE模式就是系统提示你最适合的技能释放顺序,让你的招式连贯性更强,对敌人造成最大的伤害,这绝对是新手的福音。并且剑灵的快捷键只有11个,对于向我这样手指不灵活,技能位置又记不住的玩家而言绝对是感动得一把鼻涕一把眼泪了。想当初在玩《魔兽世界》的时候,那4条放得满满的技能栏,在遇到突发状况时,直接双手离开键盘,GAME OVER…不是说WOW的技能键位设定不好,只是技能太多实在容易让人不知所措。而在剑灵智能QTE下,这种情况得到了很好的改善,让我们(“们”字是故意加上的,应该不止我一个会这样吧)这些“手残”玩家也能享受到简单畅快的格斗过程,这点很推荐。同时,智能QTE保证了对技能的选择权,推送的技能也有多种组合和选择,避免了枯燥的“按键流”,感觉也让“倒地追加攻击”和“浮空攻击”等行为从视觉上更具条理性。

职业合击——联袂合璧,天下无敌

这里其实我也没完全研究透,开始搬砖…剑灵首创的职业合击,其实就是多种职业之间的组合技能,这样的好处在于玩家与玩家之间不再是单独的个体,和身边的他也许能产生比BOSS还要强大的技能,对组队模式的可玩性提高了许多。这样的设定感觉在单机游戏里一直比较常见,例如《幻想水浒》、《三国无双》等等,不过网游里出现的的确挺少的。而且合击技能威力不仅更强而且视觉效果也相当给力,我大多数也只是从骨灰玩家们的视频里看到过~求一起研究!

以上,其实剑灵对于传统战斗模式的突破还是相当大的,虽然从某种意义上来说对操作的要求更高了一点,但是可玩性也得到大大得增强~作为一款融合了中华武术与格斗技巧的网游,我感觉还是相当不错的,剑灵的战斗和之前《龙之谷》与《魔兽世界》的不同,更考验玩家的反应能力与战斗中的观察力,好玩不好玩就见仁见智了~剩下的就等开测后再慢慢摸索吧~

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