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炉石传说圣术士卡组怎么搭?

2024-08-04 10:32 |admin |来源:未知

介绍牌组的帖子不是教给你照着我的牌组就保你进大师三介绍一个牌组,主要是为了提供一些组牌思路来讨论。希望通过这篇帖子给不花钱的新手玩家一点选择方向,魔兽世界曾经重新定义了MMORPG,,希望炉石传说也能一如既往!这幅牌组也是由TL亚军那个杂牌术士牌组以及低费术士速攻牌组启发而成。

卡组详情:

法力值消耗 0:灵魂之火x2、

法力值消耗 1:力量的代价x1、死亡缠绕x1、烈焰小鬼x2、鲜血小鬼x2

法力值消耗 2:恐狼前锋x1、狗头人地卜师x1、酸性沼泽软泥怪x1、阿曼尼狂战士x1、魅魔x2、

法力值消耗 3:暗影箭x2、暴怒的狼人x1、狼骑兵x2、破碎残阳祭司x2、铁鬃灰熊x1、麦田傀儡x1

法力值消耗 4:冰风雪人x2、森金持盾卫士x1、破法者x1

法力值消耗 6:鲁莽火箭兵x1

组卡思路

10张非基本白卡等于400奥术之尘, 随便分解第一张卡时有成就能得到90尘。

合成优先度:烈焰小鬼>鲜血小鬼>暴怒的狼人>破法者>力量的代价>阿曼尼狂战士>恐狼前锋>麦田傀儡

这套牌只打了24胜,大师3以后就去玩竞技场了 所以对战基数比较少。然我相信也没有人非要坚持一直用白卡玩着游戏,接下来还会介绍进阶版的思路就是用优秀的生物糊脸这是好听的。说得难听点,就是用厨生物糊脸,最后用鲁莽火箭兵+灵魂之火+力量的代价结束对战什么是厨生物呢?这取决于生物自身的攻防和技能。

新手需知

一、仆从的攻和血

仆从的攻防1攻大于1血,因为血是会减的攻击则不会(不算圣骑),这在很多类似游戏都通用。但是血太低也会有明显的短处那么多少血量合适呢?先来计算下,伤害型法术+仆从战吼的数量,只要能打到2体就算做AOE。爆炸射击、闪电风暴,盗贼连击等等造成2种伤害的情况会算两次。暂且不考虑奥术飞弹这种随机的,只能打英雄的以及背叛、剑刃乱舞这类变数2个以上的以及暗影形态。

1伤:10种单体伤害,6种AOE,而且还有法爷的技能。无特效0费。

2伤:9种单体伤害,9种AOE无特效1费。

3伤:6种单体伤害,3种AOE地狱烈焰会打到自己,多重射击只打随机2体,闪电风暴带有随机性.无特效2费。

4伤:6种单体伤害,AOE就烈焰风暴。无特效3费略有余。暗影箭多了个不能打英雄的限制。

5伤:6种单体伤害。无特效4费以上5费未满。4费无条件5伤没有,5费又有很多特效。萨满熔岩按5费算的。另外5费就有无伤害万能解:暗杀了。

6伤及以上:火球术,炎爆术,致死打击亲儿子4费打6伤是论外,致死打击作为蓝卡都哭了。

结果很明显,仆从只要有3血,对单体解或AOE的回避能力都大幅提升,+1法伤仆从是最低2费,献祭要6回合,萨满也只能在5回合打出这个combo。

当然就算有3血,高费被低费法术换还是很伤,所以最佳血量是等同于cost+1,这样最次也只会被同费换掉(不考虑有条件的伤害卡)。

但是这样的卡攻击大都很有缺陷,除了4费冰风雪人。

可是我们SS因为有鲜血小鬼这个逆天的存在啊(就好象法爷有火球一样),所以只要放hp=cost的仆从就能对在对换时占到很大便宜。

二、仆从的技能

属性基本还有固定值,技能变化就太多了。首先固定效果的技能,嘲讽和冲锋,这两个是最重要的技能,也是往往被忽视的技能类型。

冲锋首先是爆发力的来源,简单来说,就是使游戏提早结束至少1个回合。[鲁莽火箭兵]便是这种功能的代表。其次一个仆从只要能成功攻击1次,被清除就不算亏。所以冲锋类的仆从都是低血高攻(除了4费某个畸形),当成法术解或者填补曲线也可以一用,狼骑兵就更接近于这个作用。当然不亏和赚差距很大,在不是能确定优势的情况,还是留起来等爆发比较好。

当然最强的冲锋还是给没有冲锋的仆从加冲锋,这种事只有猎人和战士能做,不要想太多。嘲讽则是防守力的主要来源,对于MTG和游戏王的玩家可能很不适应,这个游戏里没有嘲讽仆从的话,对面就能一直糊英雄脸或者随便点你的关键仆从。但嘲讽和冲锋不同,中立仆从有加嘲讽的战吼能力阿古斯防御者和日怒保卫者,虽然都是蓝卡,但我们也不用局限于使用那些身材残疾的嘲讽仆从了。顺带一提,如果打算玩中期或者后期,大量的嘲讽仆从必不可少,即使是3费1/4,费1/7也应该列入考虑,保护血量的同时还能为AOE做一点准备。

破法者和猫头鹰:是沉默的代表,专治嘲讽光明之子之类的低攻技能型仆从,或者被强化仆从,以及给自己仆从解冻结。

泛用性非常高,基本上每个牌组都有1-2张,也因此一些太吃技能的仆从很容易悲剧。猫头鹰和破法者之间我纠结很多,最后选择破法者因为4费仆从比较空洞,抽到猫头鹰的话也不错,4费4攻有更合适的黑铁矮人。

狗头人地卜师

是法术伤害的代表比起直接上场,完成combo的价值更大。

看起来没什么意义的一张卡,其实意义很大原因就在于大量的常见5血嘲讽仆从:森金持盾卫士、烈日行者、竞技场主宰。

有着+1法伤和没有就是天差地别,最后还能帮着提高下灵魂火焰的伤害。前提是他能活到那个时候,实际上这张卡仇恨意外得高,经常被对方3/2仆从换掉,最主要的作用还是填补空虚的2费仆从曲线。

然后是几个变化比较多技能。

暴怒的狼人

激怒的代表,在一定程度上起到克制低攻仆从和AOE的作用。在所有技能中爆发性最强,因此仇恨也很高。玩过JJC都知道这卡有多变态,基本所有职业都必选的一张。术士和这卡combo比较少,但瘦死骆驼比马大。

鲜血小鬼加一点血就很恶心了。死亡缠绕点出激怒。力量的代价+暗影箭,直接打英雄16血。一堆2血仆从,下回合对面要献祭或者神圣新星?放出来对面会难受死。

实际上,这卡登场差不多第一时间被秒掉,仇恨值堪比橙卡。阿曼尼狂战士差不多的作用,但是强度差很多,2费2/3的仆从里只有4张可选,也算是无奈之举。

破碎残阳祭司:战吼和强化的代表,战吼的效果多种多样,但强化型的大都很变态,而且即使死掉强化效果也不会消失,这也是比一般强化仆从强的地方。3/3身材,上场+1/1,总攻防增加了4/4,而且这1/1的属性还是能立即行动的。不过先前必须有仆从在场。即使如此,但凡以仆从为主的卡组几乎都登场了。

麦田傀儡

亡语的代表,这类技能在对换和被清场时能占到很大便宜。

听说是1换2神卡,实际表现只有很强而已。对面放置play就相当于3费2攻,对速攻来说很亏的,能配合力量的代价,不建议前期用。在对面法爷要清场时或者对面鱼人流要换仆从时适用。

总结

厨生物就是能在不被单张AOE清掉的情况下,迫使对方1换1的卡片。这里有个很重要的概念就是对方来换你的,因为这样你就可以在去踢对方脸,而对方一直忙着换你生物,如此往返血差就拉开了。

术士只要能拉开血差抽牌就很安心了,因此牌差也不用太担心,不幸耗到后期也有破法者(沉默)+鲁莽火箭兵(冲锋)+力量的代价翻盘的例子。

但是主要还是5回合前要想尽办法把对方血量降到10点左右,如果遇上对方的嘲讽生物哪怕2/2和3/3这种暗影箭不要吝啬,必要时灵魂之火也可以考虑