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为什么很多LR用宏里的多重都用1级的?

2024-08-05 00:47 |admin |来源:未知

一、为什么很多LR用宏里的多重都用1级的?

多重射击用1级是性价比最高的,省MP,FB里打BOSS,LR的输出顶瓶是MP,所以用1级多重

BOSS对弹幕是免疫的,你别傻了,要是不免疫,叫25个LR去射大BOSS不就是有6*25%=150%使BOSS眩晕?

还有个,据说现在这个版本LR可以出宏来使用连续2次多重,我对这个宏不大清楚,你上网查下,或许是你说的这个.......

多重射击出LR射击天赋 冲击弹幕:你的成功命中的自动射击攻击有 6% 的几率令目标眩晕4秒。

多重的3发子弹可以将触发几率变为

6%*3= 18%

有的LR就是为了出这个效果来配合稳固射击的伤害加成

所以 既然。。。。只是为了出效果 当然是费蓝少越好咯~~

省蓝?

二、魔兽世界的猎人怎么能打过术士啊?

搞PVP的就专业点,不管你现在是什么天赋,洗兽王去,打SS就靠兽王的狂野,18秒强杀他。当然,如果对方是恶魔可能没那么容易DPS掉,不过你可以尽量多放蓝钉,钉子属中毒效果,狗不能吞,而且术士打猎人一般带虚空或守卫。

杀术士的宝宝是毫无意义的,他的秒招比兽王的战复更适合PVP,不过要当心术士用牺牲,牺牲再招又是5000点血,这个比较麻烦,带盾的阶段靠奥射或多重打掉。

保持距离,兽心要谨慎用,不要开始就放,很可能导致术士双牺牲加糖强撑过去,同时在这期间靠DOT和生命汲取磨掉你的血,等你效果一消,就无限恐惧了。所以最好逼SS用掉牺牲和糖后自再开兽心,爆发掉他。

对于痛苦术士,但生存能力差些,可以直接兽心加胁迫强DPS掉,不过要小心你的血,不要杀掉他之后自己也被痛死,所以适当时机的假死,让DOT上到你BB身上,是有好处的对于毁灭,超强的爆发能力在没有恐惧和媚惑的前提下是体现不出来的,兽心加胁迫,配合假死躲暗箭和灵火,基本赢了。

扩展资料:

猎人属性优先级:

BFA版本中各属性的换算为,72暴击等级=1%暴击,68急速等级=1%急速。

1、simc已经放出了340装等的DPS模拟,各属性的选择与主贴中计算的一致,为了方便阅读,先直接给出结果,敏捷>精通>=急速>暴击=全能。

2、急速有4个固定的阈值点,在阈值点上的收益极高超过精通,分别为3.7%,7.8%,11.8%,13.7%,SIMC选用的是13.7%这一档,需要指出的是以上均是理论值,请根据网络延迟自行调高1%-2%。

3、精通依然是收益稳定的属性,虽然被砍为每点提升2.2%全局伤害,但是依然是我们收益最高的属性(除急速阈值点)

4、由于致命射击的存在,暴击不再显的重要,况且这个版本我们没有任何的暴击伤害加成技能,而且人物自带10%暴击率,因此暴击的收益下降,当然暴击也存在几个收益点,下文中已经分析,14%,17%,25%几档收益均尚可,SIMC选用的是17%暴击率。

兽王猎输出手法:

单体

如果点了夺命黑鸦优先用掉,最好绑定宏同时让猎人开启自动射击,开野性守护,如果还没开始攻击,用宏让猎人开启自动射击,开启狂野怒火、杀戮命令,用掉一层倒刺射击。

然后就是尽量卡cd使用杀戮命令,倒刺射击在宠物身上的狂暴剩下1-2秒的时候补一下尽量保持长时间的覆盖,用眼镜蛇射击泄集中值,狂野怒火cd快好了不打眼镜蛇存点集中值。

aoe(双目标及以上):

多重射击保持野兽顺劈不断。用好倒刺射击尽量保证宠物身上的狂暴不断,如果怪快死了并且点了践踏可无脑用完。如果点了弹幕射击连在多重之后马上使用,弹幕完再接个多重。有多余的集中值可以使用杀戮命令,优先对残血目标使用。

注意8.0的爆发技能(例如兽王猎的狂野怒火、射击猎的百发百中、生存猎的协同进攻、)都会占用公共cd,所以不能和输出技能绑定在一起了。

搞PVP的就专业点,不管你现在是什么天赋,洗兽王去!

打SS就靠兽王的狂野,18秒强杀他

当然,如果对方是恶魔可能没那么容易DPS掉,不过你可以尽量多放蓝钉,钉子属中毒效果,狗不能吞,而且SS打猎人一般带虚空(或守卫)

杀SS的BB是毫无意义的,他的秒招比兽王的战复更适合PVP,不过要当心SS用牺牲,牺牲再招又是5000点血,这个比较麻烦,带盾的阶段靠奥射或多重打掉,保持距离

兽心要谨慎用,不要开始就放,很可能导致SS双牺牲加糖强撑过去,同时在这期间靠DOT和生命汲取磨掉你的血,等你效果一消,就无限恐惧了

所以最好逼SS用掉牺牲和糖后再开兽心,爆发掉他

对于痛苦SS,DOT很牛B,但生存能力差些,可以直接兽心加胁迫强DPS掉,不过要小心你的血,不要杀掉他之后自己也被痛死,所以适当时机的假死,让DOT上到你BB身上,是有好处的

对于毁灭,超强的爆发能力在没有恐惧和媚惑的前提下是体现不出来的,兽心加胁迫,配合假死躲暗箭和灵火,基本赢了

使出吃奶的力气使劲的射!

把他蓝抽干 放陷阱冻他抽蓝

三、大家兽王AOE是怎么输出的

输出优先级

单目标:狂暴野兽gt;夺命射击gt;杀戮命令gt;90级天赋(飞刃/弹幕射击)gt;奥术射击gt;眼镜蛇射击

双目标:杀戮命令gt;弹幕射击gt;夺命射击gt;野兽顺劈斩(多重射击)

AOE(T18两件):野兽顺劈斩(多重射击)gt;弹幕射击gt;杀戮命令gt;夺命射击

AOE(无T18两件):野兽顺劈斩(多重射击)gt;弹幕射击gt;夺命射击gt;杀戮命令

狂暴野兽最好是CD一好了就用.在任何情况下,保持稳固集中BUFF.(模拟数据保持率为84%)

当你不处于狂野怒火状态时,保证集中火力用在5层狂暴的时候.然而当狂野怒火临近CD时,确保有足够层数的狂暴使得你可以从集中火力中获得收益.当你使用群兽奔腾的时候,你也可以在任何层数使用集中火力来获得一定DPS收益.

与6.1不同,当你拥有T18两件套的时候,在更高的狂暴层数使用集中火力(尤其是5层的时候)会对DPS有提升.狂暴的层数越高,T18两件套效果越好(奥术射击在5层集中火力所延长的持续时间比层数低的时间要长.)

第二瓶水的使用时机最好是当斩杀阶段中群兽奔腾和狂野怒火冷却好了的时候。