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弹弹堂力度要怎么算啊?角度呢

2024-09-05 18:59 |之间网 |来源:未知

一、弹弹堂力度要怎么算啊?角度呢

我就是用轰天的,级轰天强6,18级,玩了一个暑假,自认为在是用轰天的方面还算有些经验。

首先玩轰天需要的两种打法(不会这两种打法我劝你不要玩轰天,这是最基本的),一个是高抛,一个是半抛。

1.高抛:

90 - 距离 +/- 风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)

比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击

有风了自己调整,顺风时+逆风时-

PS:如果1屏按10等分来算的话 力量为95

2.半抛:90 - 距离*2 +/- 风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)

比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用

90 - 10 = 80 度 力点呢 0.5P以内用6.0力以外到1P用62力,越远力量越大

我再说一些战斗时需要注意的,轰天的打法主要就是利用武器本身的高角度来进行高抛或者是半抛,而高角度在轰天被埋时往外飞也是很有帮助的,如果你的强化程度不够高,就尽量埋人,轰天在强5之前尽量是不要进行杀伤的,因为既浪费道具,收的的效果还不好,强5之后就要用杀伤+埋人,主要就是用两套道具,如果你认为你的对手的实力在你之上,你就要用2连+50%或2连+2连(第二种方法我不建议用,因为全部命中的几率很小,就算命中后杀伤少,埋得效果也不如3叉+2连好),如果你认为对手的实力跟你差不多或者是比你低,就要选择用1连+50%,这是杀伤和暴击结合的最好的一套道具。

以上是我打了半年弹弹堂的经验,希望楼主可以玩得开心。

二、麦克雷手枪为什么比76步枪伤害高

其实并不是因为枪的问题。在现实,左轮手枪和步枪的威力不是靠左轮手枪本身,而是靠子弹,弹种本身对命中的伤害效果影响很大,当然武器本身的设置也会影响出膛速度等,因为常理都知道,速度越快动能越大嘛。但是麦克雷手枪伤害比76步枪高,除了游戏平衡性的考虑以外,还有就是麦克雷本身的设定。不是说玩家操纵导致麦克雷的伤害高,而是麦克雷这一个人物本身就是一个神射手,就算不打中头也是打中要害,和玩家打到身体的哪个部位没有关系。而士兵76号目前是一个战士,战士除了靠射击吃饭,还要适应战场的各种环境,剧情上和一个专业的神射手比设计技巧,肯定是麦克雷占上风啦,所以...这是暴雪欠你的解释,请拿好~

三、麦克雷的右键6连发有爆头效果吗

守望先锋新版麦克雷得到加强,今天小编就分享一个使用闪光弹的小技巧,这个方式可以让你在一个闪光弹的时间打出三发子弹,大大提高你的容错率,一起来看!首先我们来说下如何闪光之后打两枪,其实这一点不难,主要是很多人都有一个习惯,那就是喜欢朝着敌人的脚下扔闪光弹,这个做法在右键麦克雷的时代其实问题不大,因为恰好可以配合6连发压枪,并且右键也没有爆头设定,但是在左键时代已经不可取。我们知道,闪光弹的眩晕时间是0.7秒,而麦克雷的射击间隔是0.5秒,那么正常来讲肯定是够打出第二枪的,但是由于很多人有这个往敌人脚下扔闪光的习惯,导致他扔完闪光弹以后还有一个把枪口抬起来再瞄准的过程,这个过程如果超过了0.2秒——实际上大多数人的反应速度都在0.2秒左右,那么你在0.7秒的眩晕时间里基本上只够打出一枪。所以正确的做法是不要低头朝敌人脚下扔闪光,而是正面扔出去,然后迅速调整枪口打出两枪,这样你就比之前少了一个低头再抬头瞄准的过程,足够你打出两次射击。当然要保证都打到头,则需要大量的练习。那么说完两枪,再来说说三枪是怎么打出来的,这个就和闪光弹的特性有关了。闪光弹这个技能有三个特性,第一有施法后摇,第二有没有施法前摇,第三有飞行时间。有施法后摇就意味着我们在丢了闪光弹之后要等大约0.2秒左右才能开枪,所以如果先扔闪光弹再射击,大概就是这个样子的。这样的话,我们的射击有一个延迟 但是闪光弹还有个特性就是没有施法前摇,也就是说,我们开枪的同时可以扔出闪光弹,这样既不影响丢闪光弹的速度,同时两发子弹之间0.5秒的间隔正好又完美的覆盖了闪光弹的后摇和飞行时间,所以先开枪,开枪的同时扔闪光弹,是这个样子的。这里我们可以看到,第一发子弹射出去的瞬间丢闪光弹,然后第二发子弹完全没有延迟的射出来。所以,简单点讲,整个过程就是,我们枪口保持在平时正常的瞄头位置,见到人以后先开一枪,开枪的同时丢闪光(这里注意开枪的时间略微要快于丢闪光一点点),然后接着补两枪,这样就能做到一个闪光弹的时间里打出三枪。那么实战中大概就是这个样子。这个打法需要大量的练习,因为几乎就是靠本能打出的三枪,如果你的枪法不够硬,很可能三枪都打偏,或者只打中一枪身子,这样的话还不如你丢一发闪光再慢慢瞄头来的快。以上就是守望先锋关于麦克雷使用闪光弹的技巧攻略了,希望能够帮到大家!