一 :100M在八倍镜显示的效果如下
由中心点红点往下数到下面第五个点为人物所占八倍观察效果,也就是我们发现敌人观察到敌人由头盔到脚在八倍中所占五个点左右密位调到100中心点打头可以达到爆头效果。
二:200米下八倍观察效果图
由中心点红点往下数到下面第三个黑点为人物所占八倍观察效果,也就是我们发现敌人观察到敌人由头盔到脚在八倍中所占三个点左右密位调到200中心点打头可以达到爆头效果。
三:300米下八倍观察效果
此次为了精准判断我们以倍镜正下方最长的黑线作为参考点,人物所占两个空格,密位调到300使用中心点红点射击可以达到爆头效果。
四:400米观察效果
依然以倍镜正下方最长的黑线作为参考点,人物所占两为一格半,密位调到400使用中心点红点射击可以达到爆头效果。
五:五百米观察效果
以倍镜正下方最长的黑线作为参考点,人物所占为一格一个头,密位调到500使用中心点红点射击可以达到爆头效果。
六:600米观察效果
我们以倍镜正下方最长的黑线作为参考点,人物所占一个空格,密位调到600使用中心点红点射击可以达到爆头效果。
七:700米观察效果
黑线开始人物差一个头填满一格,首先密位调不到700了,我通常的打法是密位600,使用红点到第一格的中间射击。
扩展资料:
绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。
这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后。
南岛机场格子数据演示
一、测试者白点距离受测者黄点是100米
二、100M在八倍镜显示的效果如下
由中心点红点往下数到下面第五个点为人物所占八倍观察效果,也就是我们发现敌人观察到敌人由头盔到脚在八倍中所占五个点左右密位调到100中心点打头可以达到爆头效果。
三、200米下八倍观察效果图
由中心点红点往下数到下面第三个黑点为人物所占八倍观察效果,也就是我们发现敌人观察到敌人由头盔到脚在八倍中所占三个点左右密位调到200中心点打头可以达到爆头效果。
四、300米下八倍观察效果
此次为了精准判断我们以倍镜正下方最长的黑线作为参考点,人物所占两个空格,密位调到300使用中心点红点射击可以达到爆头效果。
五、400米观察效果
依然以倍镜正下方最长的黑线作为参考点,人物所占两为一格半,密位调到400使用中心点红点射击可以达到爆头效果。
六、500米观察效果
以倍镜正下方最长的黑线作为参考点,人物所占为一格一个头,密位调到500使用中心点红点射击可以达到爆头效果。
七、600米观察效果
我们以倍镜正下方最长的黑线作为参考点,人物所占一个空格,密位调到600使用中心点红点射击可以达到爆头效果。
八、700米观察效果
黑线开始人物差一个头填满一格首先密位调不到700了,我通常的打法是密位600,使用红点到第一格的中间射击进行缘分抽奖
1、在100-300米左右都可以直接打头,不用尝试提前量,同时建议不要打太远的移动目标!
2、300-500米,差不多提前个半格,500以上一格(这个距离我就爆头过一次),8倍镜上的四条线,每条线上有格子。初学者要先慢慢熟悉弹道和射速,比如ak慢m4快,提前量就不同,打远距离目标上抬幅度也不一样。
3、还可以去斗鱼看看别人的打法,学学经验!
绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后。
实弹射击练习
我们正在推出新的作战演习区!这将是你的目的地,让你的手上所有的武器在游戏中,所以你练习你的技能与其他球员。我们认为这将会提高你的技能或是热身之前你认真在一个晚上的好地方(或清晨)的大逃杀。这是一个比Z2更小的地图,突出了每一个当地人从我国目前的地图,所以你可以练习在山上打架,邻里和城市地区。当你死的时候,只是重生的右后卫。不会有任何空降作战实际,保持势头高。
你一个半随机选择的武器进入战斗实践(手枪,步枪,冲锋枪和一些家伙/)设备(背包,帽,包,等)已经在你的身上。没有降落伞,你直接在地图上生成的区域内的人口决定的区域。然后你可以继续抢劫或者寻找其他玩家来战斗。如果你死了,你会选择重生,这时你会回到这个声明的开始。
战斗的调谐
根据你们的反馈,我们已经对武器做了一些额外的调整,球员们。
AR反冲复位减少-增加的速度,AR反冲复位,给用户更灵敏的2抽头。
AK 47降低射速-我们降低AK的射速来帮助减轻近距离接触spammability。
猎枪固定模式-猎枪现在具有固定的,非旋转模式。我们增加了一个中心球。伤害增加,但伤害脱落也增加,使之成为更可靠的近距离武器。
子弹下降-我们略有减少子弹落在手枪和步枪,以更符合旧的子弹下降,在战斗更新之前。
比赛节奏
我们在游戏早期对气体起搏做了一些非常有趣的改变,以加速最初的抢劫。我们正在去除毒性系统,重新调整气体损伤来补偿。早期比赛中的天然气现在更容易看穿,但要想在比赛结束后防止野营,要看得更为困难。
其他项目
改进的照明和色彩的活力
赛季前7将伴随下一场重要的比赛更新,在赛季中我们可能会引入一个beta得分,这反映了你的前10名的一致性。更多关于那个。
坠落伤害-我们也对坠落伤害系统做了一些改变,使其更加一致。不管前方速度如何,你将在同一高度承受同样的伤害。跑步和跳过小物体时,你也不再随机伤害1-2伤害。
爆炸箭现在对车辆非常有效。
现在可以在重装时进行掠夺了。
第五名乘客在车内可以重新装填和射击。
我们对文件系统进行了改进,大大减少了游戏下载的大小。此更改将要求再次下载以前的文件以接收新格式。然而,未来的下载将利用新的格式,因此需要更小的占用空间。
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