八门神器是一款手机开挂软件,非常实用,只要开启程序,
1、首先我们需要先打开八门神器,然后后台运行,切换到游戏界面,进入游戏玩一会获取一定的金币数量,然后打开八门神器,选择需要修改的游戏,修改游戏中的金币数量。
2、然后我们需要上一步,再进入游戏改编金币数量,然后再次回到八门神器界面搜索,应该可以得到一个唯一的数值了。这时不要做任何的动作,将你的游戏界面切换到拥有保存/返回/帮助的主菜单,随后长按home键回到手机桌面。
3、接着再进入八门神器中,并将你的数值进行修改,这里要注意数值一定不要超过20000,不然修改将变为负值。
4、此时再长按home键,回到游戏界面,这时直接点击保存就好。虽然游戏会进行闪退,但是此时游戏数据已经进行保存了,所以无需操作。
打开X盘:\Medieval II Total War\mods\Third_Age\data里的export_descr_unit
找到你需要修改的兵种 XXX
对应XXX下面的几行,找到stat_pri
依次数据翻译为:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;交战类型;武器类型;武器声音;近战武器名;动作时间;武器切换速度
这个是修改主武器攻击的
stat_sec
依次数据翻译为:副武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;交战类型;武器类型;武器声音;近战武器名;动作时间;武器切换速度
这个是修改副武器攻击的,副武器只涉及远程兵种和骑兵
再下面几行找到stat_pri_armour
依次翻译为:兵的盔甲防;技防;盾防;技防是近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效
这个是修改防御的
有问题可以找我希望能帮到你
游戏的武器数据保存在 \common\data\weaponInfo.xml中,和前作一样,你可以方便地修改武器数据
第一步,右键点击这个文件,选择属性,把只读选项取消
使用记事本、写字板等打开weaponInfo.xml,(强烈建议使用U32打开,点击进入下载)
打开文件后,首先要知道你要修改的武器名称,比如要修改微冲,它的英文名字为MP5,则在文件中找到下图所示段落,其他枪支如法炮制
不知道枪名的朋友可以查看索引里面的枪支介绍
targetrange=55.0 可以精确瞄准的射程
weaponrange=60.0 最大射程
clipsize=30 每个弹夹的容量
ammomax=1200 可以携带的最大弹药数量
timebetweenshots=66 射击速度
<damage base=25 子弹物理伤害(杀伤力为0的武器别人打你没事,但是你打别人打身上就会倒地丢了武器,爆头的话就会挂掉——此方法由names19提供)
networkplayermod=3.0
networkpedmod=1.0/>
<physics force=50.0/> 滞阻力,被子弹击中受到的冲力,此值过大会把人打飞……
<reload time=1666 更换弹夹的时间
fasttime=1666 更换弹夹最快需要的时间
crouchtime=2533 蹲下时更换弹夹所需时间
<aiming accuracy=0.55>瞄准精度
<offset x=0.13 y=1.0 z=0.45/> 站立射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准
<crouchedoffset x=0.11 y=1.0 z=-0.02/> 蹲下射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准
<reticule瞄准线 standing=0.75 站立时射击的精度
ducked=0.6 移动时射击的精度
scale=0.3 扫射时射击的精度
由于不知道计算公式,不知道具体效果,不过数值一定要小于1,越接近1越精准。
<pickup regentime=360000 恢复时间,表示你在一个地方建起这把枪后,需要多少时间它才能再次出现
ammoonstreet=60 表示每捡到或者购买一次这个武器能增加的子弹数目
<rumble枪声 duration=100 枪声持续时间
intensity=0.02 枪声强度
修改远程火炮
以老美的火炮LW155为例.
先把battlefield2\mods\bf2\目录下的Objects_server.zip文件解压后再按照以下路径修改参数。
用记事本打开battlefield2\mods\bf2\Objects_server\Weapons\stationary\USART_LW155中的TWEAK文件,
找到ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute
30,它指的是火炮的发射频率:每分钟30发,你把30该成1200那效果就已经十分恐怖了,一般300到600比较合适.
找到ObjectTemplate.fire.burstSize
5,它指的是每次你呼叫火炮的炮弹发射量:5发,你把它改成50,而频率是300发/分钟的话,火力覆盖时间就是10秒.这时间个人自己把握,不过火力覆盖时间太长的话你的bots队友会以为火力覆盖已结束而冲过去,结果把自己人炸死一堆.
找到ObjectTemplate.armor.explosionRadius
6,它指的是一颗炸弹的爆炸威力半径,6米也差不多,加上去同样易造成友军伤害.
找到ObjectTemplate.deviation.radius
20,它指火力覆盖着弹点在一个半径20米范围,加上去可以获得更大的火力覆盖面积.
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