抽筋宏
#showtooltip 奥术射击
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castrandom 奥术射击
杀戮射击宏(加入沉默射击,击杀命令)
#showtooltip Kill Shot
/cast !auto shot
/cast Silencing Shot
/cast [target=pettarget,exists] Kill Command
/cast Kill Shot(Rank 3)
附带中英文技能名称对照,大家想用的话自行替换。多少会有出入,但是大家肯定看得懂就是了。
aimed shot 瞄准射击
auto shot 自动射击
silencing shot 沉默射击
kill command 杀戮命令
multi-shot 多重射击
kill shot 杀戮射击
chimera shot 奇美拉射击
arcane Shot 奥术射击
flare 照明弹
volley 乱射
freezing Arrow 冰冻之箭
readiness 准备就绪
hunter's Mark 猎人印记
defensive 防御
attack 攻击
passive 被动
Dive 潜行
Dash 疾跑
Master's Call 主人的召唤
Misdirection 误导
Explosive Trap 爆炸陷阱
Deterrence 威慑
Aspect of the Viper 蝰蛇守护
Aspect of the Dragonhawk 龙鹰守护
Aspect of the Wild 野性守护
Aspect of the cheetah 猎豹守护
Aspect of the Pack 豹群守护
转自NGA精华帖 LZ记住要把英文技能对照一下改成中文技能就可使用
1.加入奥术多重
/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),稳固射击,自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
说明:10秒内加入多重奥术各1次,适合boss战
2.有奥术无多重
/castsequence reset=6,target 奥术射击,稳固射击,自动射击,稳固射击
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
说明:不干扰控制怪的时候用,因键位紧张,可以替代奥术的键位
3.效率(有多重无奥术)
/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
说明:适合蓝比较少的时候用,去掉了奥术射击
希望有兴趣朋友共同探讨,有分析不当的地方请指正, 希望能对大家有所帮助
PS:和3位数说再见,享受满屏幕的4位大数字吧
#show 稳固射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
# showtooltip 猛禽一击
/cast 猛禽一击(等级 9)
/castrandom 摔绊(等级 3),猫鼬撕咬(等级 4);
#showtooltip 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
/cast 多重射击(等级 1)
/script UIErrorsFrame:Clear()
瞄准 是不会和奥术一起用的 除非PVP···
这里有个 射击宏 你考虑一下···
一、射击--标记毒蛇钉刺起手,只使用奇美拉射击+稳固射击+自动射击的循环。奇美拉射击cd了就放,未cd时自动稳固。需要手动释放杀戮命令。
宏1:
#show 奇美拉射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast !自动射击
/cast 奇美拉射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
宏2:
#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast !自动射击
/cast 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
二、射击--标记毒蛇钉刺起手,使用奇美拉射击+瞄准射击+稳固射击+自动射击的循环。奇美拉射击cd了就放,瞄准射击cd了就放,优先奇美拉射击,均未cd时自动稳固。需要手动释放杀戮命令。
#show 奇美拉射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast !自动射击
/cast 奇美拉射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
宏2:
#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast !自动射击
/cast 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏3:
#show 瞄准射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast !自动射击
/cast 瞄准射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
三、射击--标记毒蛇钉刺起手,使用奇美拉射击+瞄准射击+稳固射击+自动射击的循环。奇美拉射击cd了就放,瞄准射击cd了就放,优先奇美拉射击,均未cd时自动稳固。需要手动释放杀戮命令。
宏1:
#show 奇美拉射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast !自动射击
/castsequence reset=5 奇美拉射击,瞄准射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
宏2:
#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast !自动射击
/cast 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
使用方法:宏1放在快捷键v的地方,宏2放在快捷键7的地方,启动autohotkey的文件
按住v即抽筋
附加一个起始宏:
/castsequence reset=3 猎人印记,毒蛇钉刺
/cast !自动射击
/PetAttack
/cast 杀戮命令
按一下,印记+宠物攻击,按2下,上毒蛇钉刺.不停点击则循环,3秒不点击则重置.杀戮命令移至此处,其他时候请手动杀戮
2、推荐:
pve基本输出思路,射击1/53/7,生存0/10/51
pve基本不使用奥术和瞄准,射击生存最好堆一定的急速使稳固射击的施法时间接近或者低于1.5秒。当然不堆急速这些宏也能正常工作。
射击毒蛇起始,奇美拉好了就用,其余稳固(不出奥术和瞄准相关。如果射击天赋有多余的点,那可以投入强化雄鹰守护。不出强化稳固射击,出急速恢复与急速抽箭)
生存手动保持毒蛇,爆炸射击好了就用,其余稳固(不出锁定装填)
3、以上宏和脚本请自行选择,可以自己修改成所希望的样子。
由于这些宏的思路是强行迅速点击多个按键,来实现顺序傻瓜逻辑,类似以前automacro的功能,所以类似的近战宏什么的衍生不再放出。
autohotkey类的问题,不属于本文讨论的范围,此类问题最好自行查询。
4、以上宏和脚本对机器的响应速度有一定的要求,按键不能迅速反应的不推荐使用。
任意加速和使用其他技能,对宏无影响.(含有castsequence的宏除外)
这种写法要优于绝大多数含有castsequence或者castrandom的宏
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