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这4个问题我来回答。1,问题中提到的Maya使用两个面制作植物的方法,是指用最简易的模型配合真实的贴图就可以实现渲染的较逼真效果。2,最简易模型所要匹配的贴图都会带有Alpha通道,带有Alpha通道的贴图会在渲染中自动区分透明和不透明。3,单纯靠贴图实现效果也可以达到一定的立体效果,这种方法在游戏项目中使用的比较多,因为模型的面数很少,所以在游戏中运行速度快。4,一个场景中如果模型太多必然会影响渲染速度,因为所要渲染模型Face的数量多,渲染速度会因此受到影响。
贴图得你自己画或是已有素材进行加工,材质球一般用布林材质或是兰伯特材质球(这类适合制作有蜡质感的树叶)。
本来就是2D贴图。
秋天快要到了,让我来给大家介绍一些树叶。 秋天的树叶是丰富多彩的。有枫叶,有冬青树叶,有银杏树叶和山白蜡树叶。这些树叶都有它自己的花纹,枫叶有五片小花瓣,每一片花瓣上都有一跟茎。而银杏树叶呢,居然连一根茎都没有,全都是光滑的叶子。 秋天的树叶是千奇百怪的。所有的树叶都有它自己的形状。枫叶像一朵小花,甜栗子树叶像一条毛毛虫,银杏树叶像一把扇子,好像能帮花儿扇凉,冬青树叶是最奇怪的了,即不像叶子,又不像任何东西。 ======================= 冬青叶 冬青叶多锯齿或刺,冬青叶小 山白蜡树叶 山白蜡树叶的颜色是深绿色的,它的叶子中间还有一条叶脉,叶子的边缘还带有许许多多看不清楚的小锯齿,如果把叶子竖起来,就像是一个不倒翁一样。山白蜡树叶每到春天就会开放,夏天便会被火辣辣的太阳晒蔫了,秋天树叶便会渐渐枯黄了,从树上落下来,到了冬天树上就光秃秃的了,就像是原来有头发的老人,最后头发全都掉光了一样 =============================
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