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《宠物小精灵中》小智和超梦对打是哪一集?和小茂对打是哪一集?有没有赢啊

2025-06-02 03:09 |之间网 |来源:未知

一、《宠物小精灵中》小智和超梦对打是哪一集?和小茂对打是哪一集?有没有赢啊

116. 宿敌对决,小智对抗小茂

这是小茂的伊布VS小智的皮卡丘

小智以惨败告终......

172. 月精灵,黑夜的战斗

不晓得这一集算不算~!?应该是小智和小茂的合作赛哦~~

267. 白银山大会!与小茂再度重逢!!

269. 大菊花vs. 妙蛙种子 草系神宝的尊严

270. 决胜淘汰赛!!全体战斗6VS6!!!

271. 劲敌对决!!水箭龟VS喷火龙!!

272. 遇上火鸡战士!!与羽月的对决!!

273. 全体战斗的成果!!分别的道路!!

这是成都联盟白银大会的比赛.终于哦~小智在16进8的比赛中赢了哦~~

AG191.旅行的结束,就是旅行的开始

小智回到真新镇后与小茂的电击魔的比赛,是皮卡丘VS电击魔哦~~但是还是输了...唉... 和超梦的没有找到

二、彩虹岛PK

武术家,秒杀督军(枪或者刀的)很厉害,连到了,就一直连到死 圣殿防御高,但是语到了,攻击力高的督军,就碰到对手了 双枪,杀狂战士可以不去一滴血(和双刀保持一定的距离,我以前玩双枪,杀150+的狂战士都不去一滴血,我也是100刚出头), 所以楼主说的3个职业,各有各的优点和缺点 希望采纳

三、阿修罗PK的问题

本人就推荐一下 主要PK技能吧 刷图一般

***波动:
裂波斩:裂波斩出强制,用来扯人很好用也可以破霸体。
地裂·波动剑:地裂波动剑+10出强制,加满觉得打人太远不容易接上挑,记住必出强制。
冰刃·波动剑:冰波必满,PK神技,冰住对手后任你虐。
波动爆发:波动爆发必满,PK用于震开敌人起手不错很强大的技能。
鬼印珠:鬼印珠满,可以沾住对手,加满主要为了体积大。
邪光斩:邪光斩+3,ACT5高输出技能可惜ACT6PK合谐了。
修罗邪光斩:修罗邪光斩+1。
杀意波动:杀意波动+5,属于前制技能。
无双波:无双波没加,上次洗点加了感觉不太好用,不过对付某些平推职业破招还是满有用的,个人感觉吧。
爆炎·波动剑:爆炎+13,ACT6高伤技能。***
邪光波动阵:邪光波动阵+1,配合不屈PK用于破一些职业的大招和霸体技能,但打不上人就悲剧了。
不动明王阵:不动明王阵+8,ACT6被合谐不能抓霸体和无敌了,不过只要运用好了依然很强大,超华丽超大伤害技能。
波动眼:波动眼+1,PK没用,主要用来玩玩,非常华丽的技能。
心眼:心眼+7,ACT6神一样的MISS必满。
***武器技:
太刀精通:太刀精通+满,本人PK用太刀红丸,看个人修哪种就加哪种。
空中连斩:空中连斩+1,不要问我为什么。
银光落刃:银光落刃+10,起手技能,SP不够有的话尽量加满,加满范围很YD。
上挑:上挑必满出强制,不要问我为什么。
三段斩:三段斩+1,有的人说出强制,逃跑很好用,看自已爱好加吧。
格档:格档+3出强制,这个用好了很强大,远程攻击瞬间格挡伤害0还可以+个印子。
逆转反击:逆转反击没加,背后攻击可以自动反击,SP多的话尽量加满。***
***血气:
崩山击:崩山击+1,华丽连招必备。
十字斩:十字的+1,华丽连招必备。
噬魂之手:噬魂之手+1,可以用来破快速起身,不过和邪光斩冲突,必须放快捷栏。
***鬼神:
鬼斩:鬼斩+1出强制,系统赠送技能,ACT6出强制很YD。
月光斩:月光斩+1,华丽连招必备。
血气和鬼神适合华丽PK的玩家,用来连招很强大。
***通用:
后跳:后跳出强制。
跃翔:跃翔+1,对付某些委缩的职业还是很有用的。
不屈意志:不屈意志+满,释放技能时100%100不被打断。
快速起身:快速起身+1。
远古记忆:本人没加,SP不足,建议偏向于CD的玩家加满。

四、母仓鼠为什么跟公仓鼠生完BB后,一见面就打公的?那它们还能不能继续生BB了?

能,最好养在很近的笼子中。或者不停的给他们洗澡,—用浴沙去掉他们俩自己的味道,再看看和不和谐

五、DNF散打职业PK技能加点

背摔10出强制

背摔强化1

雷霆背摔1(纯属华丽无实际作用可取舍)

摔技强化1

抛5出强制

鹰踏5

旋风腿1

前踢5出强制

上勾拳满出强制

金刚碎满出强制

暴力抓取满

滑行抓取满

钢筋铁骨满

霹雳肘击1

折颈摔(锁喉)10出强制

空纹锤5

螺旋彗星落7出强制

地狱摇篮满

裂石破天1

抓取奥义满

末日风暴1(为刷图PK可无视)

分身4

蹲伏1

翔跃1

快速起身1

这就是目前我的加点了,基本路线走的高压制的加点。最最基本的一些必加技能比如上钩旋风腿背摔抛这些我就不再多说了,主要来介绍一下比较突出的几个技能的用法及其连招。

首先,金刚碎满是这套加点的核心技能。改版后格斗的4个职业都是以打浮空来作为主要进攻手段,金刚碎就是一个非常合适的技能。满级的金刚碎范围很大,是压制的主要技能,几乎没有收招硬直,无论在范围内的哪个位置打中都足以反应。如果浮空点离自己较近就直接上钩打浮空,位置比较远的话可以先用抛投抓住扔上去再接上钩,然后就是撞撞+上钩+撞撞这样的小招连,在落地保护前的一轮上钩就不要去撞了,平时XXXX背摔+前踢+霹雳肘击,有高输出技能的时候,那就别省着了。

说到这我就不得不啰嗦几句说说暴力抓取的问题,到目前为止,有98%的柔道还在用老版本的思考方式来开暴力,这一点也不是我夸张。绝大多数柔道开暴力抓仅仅就是为了用滑行彗星落吧?这样做第一,有经验的人肯定看你开暴力就不去和你正面交锋;第二,就算你用15秒钟内用彗星落抓到对方,那然后呢?就白白浪费剩下的时间嘛?暴力的作用就仅仅为了这一下么?答案当然是否定的。

开暴力抓取正确的时机是在浮空连时,落地保护的前一轮上钩的时候开,然后再去接摇篮这类的高输出技能,因为改版后的暴力抓除了霸体和100%命中以外,还附加了20%的额外伤害,这就使连招更具杀伤性,并且在摇篮之后,还可以用彗星落“守尸”,也就是在对方刚刚起身就用彗星落的范围抓上,再次给予伤害,这一套的伤害威力不凡,并且对方几乎没有还手余地,15秒暴力时间也充分得以运用。不要和我说自己的攻速不够或者释放 不够,在连招中开不了暴力抓。经过实验,全身无+攻速释放的装备,用的普通棍子(快速攻击速度)在连招中依然可以连上,完全手速问题。