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辐射4 技能避难所引路怎么开启

2025-01-22 23:22 |之间网 |来源:未知

一、辐射4 技能避难所引路怎么开启

首先点这个技能,然后在有任务的情况下按住Q打开避难所瞄准系统 里面会有一根绿色的光引路,关了瞄准系统后 依然会保留一段时间

二、辐射4 武器着火的伤害是怎么计算的

着火伤害是瞬间单体伤害,不像爆裂物属性没有大范围群伤效果,也不像中毒/流血属性有持续掉血的效果,视觉特效也就是在敌人身上点一层火然后几秒钟就没了,也没有冰冻属性“暴击可以冻结敌人”的优秀额外BUFF。

着火伤害的瞬间伤害高于威猛(25%伤害增强)、中毒、流血和冰冻属性,基本等同于辐射污染属性(+50辐射伤害),次于最丧心病狂的爆裂物属性(虽然爆裂物属性说是只增加15点爆炸伤害,但实际上加的很高并且还会因爆炸物perk的升级而提升爆炸伤害,比如一把带进阶机匣的战斗霰弹枪,带个快手大弹鼓再配上爆裂物属性,只要弹丸全中的话那真是一枪秒死传奇发光超变四枪怼死传奇神话史旺)。

老实说着火属性并不好用,虽然瞬间伤害高于中毒流血,但实际上实战用途还没后两者大,不过因为着火属性对全生物都适用所以不像辐射污染属性那样打狂尸鬼伤害捉鸡,但如果要往上比的话,可以瞬间爆发高伤害还带大范围AOE效果的爆裂物属性可就有话说了= =

三、4开局怎么加点 辐射4潜狙流开局加点推

出门的话力量2(总要有点用来背东西吧,不然总不能散步吧)感知6(感知是加命中率的,里边要点加成半自动的那个技能)体质1(你潜狙要锤子的血,不需要)敏捷7(点出忍者perk,这个是核心)魅力3(独行侠也是必要的perk)智力6(点出科技,可以改造武器)运气3(点出血肉,这个加伤害)

核心技能是:忍者、感知里的步枪(非自动)、血肉、独行侠,这些技能优先点满,你记住就行,出门必点忍者,然后你怕死的话可以考虑独行侠(如果狗跟你走的话,可以触发独行侠BUFF,有人形队友包括机器人都不会加成独行侠的BUFF)

四、辐射4动力装甲怎么飞

1、辐射4中的动力装甲是能飞行一小段距离的,相当于喷射效果一样,不过需要先装备动力装甲的喷射背包。

2、喷射背包的制作有等级要求,要到41才能学技能做。需要科学4级,装甲4级,才能做喷射器。当然,相信以后MOD多起来,一直飞行也不是不可能。

五、辐射4潜行的第五个技能点有什么用

1. 如同描述一样,距离过远时敌人将失去你的踪迹(不会发现你)。

2. 换句话说,打不过就跑的时候他们不会追过来。

3. 正经一些呢,去芳邻镇的时候路过大量的变种人和掠夺者营地,有这个技能能让你安全到达。同样,也适用于从各种营地之间穿梭的时候,不会引发战斗。

4. 潜狙流必点,如果你位置足够远,你很有可能都清掉几个敌人了,你的状态还是潜行中,就算只保持了敌人打不到你的距离,警戒条到危险的速度也是非常慢(或者说敌人更难搜索在远处的你)。

5. 拿红色的物品的话,这个技能也是必备,稍微有点距离的时候,即使是友军也不会看见你(一般你在友军的营地上很可能一直都是被发现状态)。

六、辐射4潜狙流怎么加点 潜行狙击流perk及玩

首先需要非自步枪伤害提升perkperk点满非自步枪(包括半自突击步枪、半自战斗步枪、半自电浆枪、猎枪、高斯枪)伤害都×2增加直接伤害说论候用非自步枪都能打点perk前2倍伤害顺带提perk非适合给.50狙击步枪(猎枪)高斯狙击步枪用给高斯狙击步枪毕竟高斯枪伤害高、比较稳并且弹匣容弹量狙击武器20发

其需要潜行暴击加perk首先要知道点perk候潜行狙击都能给伤害×2暴击奖励perk点满要【潜行】【警戒】两姿态射击命目标都能造伤害×5.3暴击奖励

第三武器本身传奇效两传奇效用潜狙流错威慑(目标满血伤害×2)威猛(增加25%直接伤害)其我推荐威慑属性玩潜狙流候目标基本都满血状态——打满血目标伤害×2(传奇效)+伤害×2(perk)+伤害×5.3(潜行暴击奖励)算伤害×9.3打脑袋相于1枪=10枪高斯狙击步枪期满改造伤害500+想想看枪5000伤害恐怖

顺带提潜狙流都手射击目标部追求伤害玩潜狙流vats找刺激(何况距离太远vats没手瞄准用要瞄准镜倍率够)……所vats关属性(比增加50%部位伤害瘫痪)特定属性(同目标针元素伤害)都没啥用些用perk增幅元素伤害(比辐射伤害爆炸伤害)用用效没威慑