召回宝宝用驱散 /script PetFollow()
/script CastSpellByName(驱散射击)
假死/冰冻 /script ClearTarget()
/script PetFollow() /script if(UnitAffectingCombat(player)==1)thenCastSpellByName(假死)
elseCastSpellByName(冰冻陷阱(等级3));end
/script TargetLastEnemy() 开饰品瞄准射击 /script UseInventoryItem(13) 补充一下.13是饰品位置.14也是 /script SpellStopCasting()/施放 急速射击 /script SpellStopCasting
/施放 瞄准射击(等级6) 标记/照明
/script if(UnitIsEnemy(player,target))thenCastSpellByName(猎人印)
elseCastSpellByName(照明弹)end
注意:你必须已经打开了某个守护,这样下面的宏才能生效
1-肉搏战和猴之守护 可以代替默认的attack,如果你没开猴之守护宏会帮你打开。
/script if (not string.find(UnitBuff(player, 1), Mon)) then CastSpellByName(Aspect of the Mon key) end /script if (not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName(Attack)end
2-自动射击和鹰之守护 可以取代默认的auto shot,如果你没开鹰之守护宏会帮你打开。
/cast Auto Shot /script if (not string.find(UnitBuff(player 1), Raven)) then CastSpellByName(Aspect of the Hawk(Rank X)) end 因为游戏中延时的问题,采用这种先射击再开守护的方法比较好 Rank X中的X是你所使用的鹰之守护 等级 3-瞄准射击(也包括其他瞬发的射击)和鹰之守护
可以取代默认的瞄准射击,如果没有开鹰之守护宏会帮你打开 /script if (not string.find(UnitBuff(player 1) Raven)) then CastSpellByName(Aspect of the Hawk(Rank X)) else CastSpellByNam(Aimed Shot(Rank Y)) end X是鹰之守护的等级,Y是射击技能的等级
注意,这个宏无法让你判断目标是否超出了射程,因为这个宏的图标不会因超出射程而变红,用瞄准射击的时候要多加注意。而且这个宏的图标也无法反映出射击技能的冷却时间,所以推荐在宏当中使用那些无冷却时间的射击。
参照这个宏,也可以把上面的猴之守护和猛禽攻击(Raptor Strike)或者翅夹(Wing Clip)结合起来——同样要注意它无法反映猛禽攻击的冷却时间。 1-放猎人标记并命令pet攻击目标 /cast Hunter s Mark(Rank X)
/script PetAttack() 2-放mark并且pet跟随,副本用的宏 /cast Hunter s Mark(Rank X) /script PetFollow() 3-选择一个队员然后使用宏,自动选择该队员的目标,对目标放mark,pet攻击目标,然后开始autoshot/script if (UnitIsFriend(player target)) then AssistUnit(target) end /cast Hunter´s Mark(Rank X) /script PetAttack() /script if(not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName(Auto Shot) end 注意你开始所选择的目标必须是友好的
4-散射并招回pet,以免pet继续攻击使敌人脱离散射的效果。 script PetFollow()
/Cast Scatter Shot()
1-影遁的同时躺下,更难被发现……
/cast Shadowmeld(Racial)
/laydown
2-吃喝的同时也影遁-_-
/target player
/script UseContainerItem(X Y)
/script UseContainerItem(X Y)
/cast Shadowmeld(Racial)
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