口径,角度,击中位置,口径越大就容易击穿,
1 就像大和460打米诺陶斯基本是全角度核心,运气好可以全角度核心,但是换成驱逐130打船头就会碎蛋只能绕侧打核心
2 命中角度 一个横船90度的人和一个船头对你20度的人同样的炮弹打上去90度穿核心的概率比较大,船头命中可能打到炮塔装甲造成半伤或擦到船体跳弹
3 位置 不管角度再好打不住也是不可能出核心的,核心伤害建立在能打中的基础上,每个船除了驱逐都有固定位置的核心仓,记不住不怕,打烟囱下边的肚子就对了,AP弹口径过小无法击穿战列的装甲,口径过大攻击巡洋或驱逐可能造成过穿,HE可以解决过穿的问题,带来的问题是因为穿深下降很难击穿核心,就算击穿了伤害也不会太高
表示单位距离,但是这个距离会根据放大的倍数不同实际对应距离也不同,因此一般瞄准是算身位而不是格子
我能理解您的意思
这种设计方式被称为炮火覆盖,2战及2战以前的火炮测距设备尚不完善。舰载的火炮测距设备误差较大,导致舰炮命中率较低。为了提高舰炮齐射时的命中率,各国海军都采取了炮火覆盖设计法。即舰上的主炮(通常是8~9门)分别设置为不同的射击距离,对敌舰所在的海面进行一定程度上的概略性射击。以求提高命中率。
打个比方
9门舰炮采取同一角度射击敌舰,要么9发全部命中,要么全部射失。然而以那会的火炮射击精度来看,射中的难度很大
如果9门炮采取不同角度。尽管无法做到9发全部命中,但每次射击都有1~2枚命中。命中率较第一种有较大提高
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看你玩什么船以及你被什么船打吧。如果是BB打BB,或者CA打CA,船头对着敌人45度以内,基本就不能击穿了。当然有几个bug船要提一下,比如美系的新墨西哥,他的装甲在同等级船中最厚,击穿装甲区入射角度几乎是要垂直才行
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