楼上的不明所以,生存猎哪来的瞄准,还拉稳固?
敏捷肯定第一属性,能堆敏捷就不考虑别的,命中是8%,急速1300左右够用,之后堆精通和暴击
群体就是扔个爆 炸陷阱,然后多重射击,触发T N T就一发爆炸,然后多重射击
单体,上个标记,毒蛇钉刺,爆炸射击,黑箭,然后拉眼镜蛇,眼睛射能刷新钉刺,基本不用管钉刺时间,预留集中给即将到来的黑箭和爆炸,让你每次爆炸都能卡CD放出去,触发T N T第一时间用掉,然后用用其他技能过度3秒,再放第二发,保证爆炸不损失跳数,集中溢出了就用奥射,主要是保证爆炸次数和黑箭覆盖
硬破需要破甲等级1400即是100%,面对BOSS即便是你达到100%的破甲等级,BOSS的身上仍然会有护甲存在,那么当团队有防战上5破或盗贼上破甲的话你还是能够获取收益,所以破甲是个相当牛B的属性。
但是破甲属于后期属性,当你装备达到一定要求后才能去刻意堆这个属性,否则得不偿失。
堆硬破的一点要求:
全身装备在不换破甲宝石的情况下达到800的破甲等级。
关于饰品:【死神的意志】>【密语尖牙颅骨】>【雷神符石】>【钉壳毒蝎】
生存LR (敏捷>爆击>破甲>智力>耐力>急速)
335这个版本,因满破1400是很容易可以达到的,所以射击LR是早晚的选择
射击LR
1.远程武器232等级以上(此点没达到无须考虑转射击)
2.不靠宝石自身硬破达到700以上
满足以上2条件可以转射击LR强化堆敏捷,无破甲SP可以用爆击匿补如果能有80%爆击其伤害也是很客观不过是堆不起来的,但46%应该是很容易达到的,个人认为爆击和破甲是同等属性,当破甲堆不满1400的情况那么不用考虑直接堆爆击吧。带双抉择SP触发开技能爆发,一样很客观。不会比破甲SP差.
总而言之,LR不要过于追求1400满破,在ICC漫长装备更换过程完之后,等你ICC毕业时就是你达到满破之时。那时差多少用宝石匿补下可以。其余时候还是主要堆敏捷,因为敏捷是有加成的,就象QS堆力量一个道理。最后强调一点,物理系的命中是8%也就是30.75*8=246,请保证247及以上,因为系统是取整数的。
输出手法射击LR第一时间上毒钉,然后就是奇美拉射击—瞄准射击—沉默射击—稳固射击—稳固射击—稳固射击—奇美拉射击,这样循环下来就行了,至于奥述射击因伤害还没稳固高我已经将他移出循环了。
生存就麻烦多了,输出很掌握时间的起手毒钉—爆炸—黑箭—瞄准—奥术,记住一点爆炸射击是DPS的主要,触发荷枪实弹时不要一直用爆炸射击,因该配合其他技能,不然就浪费DPS了,生存主要看脸DPS看爆炸的触发。
就我个人观点来看,射击主要是破甲和急速,急速也算关键属性是因为射击比生存需要更多的使用稳固,生存还是主要的堆敏捷,你这么的破甲装还是主打射击吧。
角色适合堆什么就什么。男毒是堆力量的。绝对没错。而且没分。
1. 《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。
2. 游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。
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