我看了你的装备急速 100多点..还没达标..急速200以上可以用0/54/7的天赋.
现在你这身装备应该用3/51/7的天赋..
你自己去看下把..我之前急速100多也用这天赋..现在SW毕业才用的0/54/7
兽王天赋都是强化的BB,不过经典的蛇之迅捷20%攻速,狂野怒火配野兽之心,BB伤害高,PK人免疫控制。射击就主要是自身输出了,加了很多攻强,配合多重等也很厉害
强击光环雕纹...
小雕纹 假死 治疗宠物 还有个随便
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杀戮雕纹=18%(杀戮阶段与稳固相折合对比)-4.2%-1.167% (*2/15)=1.684%
雄鹰雕纹=50%(Z大计算器大约是47%这里考虑嗜血等影响适当提高)*6%*30%=0.9%
强击雕纹=7%*10%*3.45(算上流血的暴击系数)=2.415%
毒 蛇雕纹=3%*2/5=1.2%(OWM上虽然平均是4.2%但是他们的英雄榜里基本都有毒蛇雕纹,所以可以理解为 4.2%*2/7=1.2%) 这里如果考虑双QML刷新/跑位保持钉刺等原因 毒蛇雕纹的价值会上升,但是这里的不确定因素太多 所以只能说毒蛇雕纹基本大于1.2%
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注:
1.稳固雕纹非常强大,10%的DPS收益可理解为20%(18%稳固收益+流血绝对超越了这个标准,即使打奥射也可近似理解为20%)*10%=2%的 DPS提升,可惜射击LR天赋的问题无奈PASS。不过我也有点疑惑,如果只点1点死亡比较那么雕纹是否会提供8%的DPS呢?这点也许在PVP中会有少 许应用
2.LR标记雕纹,100AP(不算天赋)的提升对于一个人来说也许不足1%DPS当一个团队超过3个LR时那么绝对是逆天的雕纹,开荒神器(最近做过实验会被未强化的顶掉。所以就怕队友不给力)
破甲打到700+基本就可以转射击了,破甲是个递增属性越高收益越大,700左右和生存差别不大,如果你有软破饰品,比如雷神,蝎壳,那么效果会很明显。
在现在这个版本的国服,LR在一场BOSS战斗中是不可能缺蓝(除非你们团队没CJQ或FS),所以完全没必要点那些帮组回蓝的天赋。这个天赋是非橙弓LR的射击天赋(应你的要求,包含了鹰眼的2点,其实鹰眼术只需要两点就足够BUG任何BOSS了,我没有点都能成功BUG GLR老一)。
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