去网吧,转一圈,什么游戏玩的最多就什么呗,像魔兽、梦幻、dnf都是老牌比较火的游戏,
其实我觉得现在最火的网游,应该是使命召唤online,不论什么网游都很难做到最火,
而且游戏又要有极大的可玩性,所以现在很多人都在玩使命召唤online
使命召唤online是主要以动作,第一人称射击,网络为主的战争竞技游戏。
是专门我中国游戏玩家定做的现在战争的经典游戏之一。画面像电影一样逼真,
公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。
玩的人多吗,这个不好说
因为dota2现在还在公测中,不知道以后的火爆程度会怎么样
现在据说,有拿到激活码的玩家,感觉玩起来和dota1差不多,画面虽然做的更好了,但是,我看那些英雄人物的模型改的我很不喜欢
dota1这么火爆,总会有人玩的,就爱屋及乌来说,肯定会先尝试。
太经典的向魔兽,cs之类的我就不说了,相信楼主也玩过。。
射击类的
使命召唤2 以第二次世界大战 为主体的 第1人称射击游戏
侠盗车手也不错
沙罗曼蛇PC版貌似也不错
孤胆枪手我玩了玩也不赖
策略类的,像英雄无敌3就很不错!,绝对好玩,不然你砍我!!!
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