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DNF枪炮师怎么配点最佳?

2025-02-28 04:07 |之间网 |来源:未知

一、DNF枪炮师怎么配点最佳?

楼上的几个大哥,复制辛苦了!-= = ! 不会加点的话就不要随便复制,也不看看对不对?!喷~~

大枪刷图加点:

体术————————————————————————————

膝撞5 出BBQ用

浮空1 自带

踏射1 破霸体

机械类 无视

弹—————————————————————————————

银弹1

手雷5 1级手雷范围太小,伤害也太低 所以我学了5级

重火器(重点)

重火器奥义1 专职后自动学习 使重火器等级比学的技能等级多一

重火器拔器1 必学 推怪的实用技能

重火器精通 随等级加满 共10级 MP减少消耗比率30% 有钱人无视 吃蓝绝对哗哗的

蓄电激光炮(35级学)1 就能学1 蓄电发射提高激光炮40%攻击

机枪 和 狙击 很有争议,因为后期机枪的伤害很低了,而且直线持续攻击,有时刚放机枪就得收回,很浪费。都觉得不如狙击打一枪就跑要好。我很看好机枪,我把机枪点满了。因为机枪是压制群怪的技能,配合狙击绝对的高伤害。狙击我也很喜欢,但是一级30SP的代价

不是每个人都可以出的,而且狙击耗蓝很多。建议学10级

M3喷火器 5(聚焦的前置技能)

BBQ 必满 (对单体伤害最高的技能,做不灭的主力技能,且施放时自身无敌)

聚焦 必满(后期刷图的主要技能)

激光炮 必满 同上

潜能爆发 满(满等级10级,10级时使用潜能后20S内使重火器伤害增加50%)

量子暴弹 满(攻击高 范围大 没什么可说的)

觉醒主动技能:卫星射线 满(输出很可观,也很拉风)

觉醒被动技能:卫星定位1(觉醒自带一级足够,技能很实用,但再学就浪费)

手炮精通无视(咱是刷图的,不是PK的,所以不用加攻击速度。刷图大枪拿手炮是用来飘的,不是用来打怪的)

通用技能:空中射击1 配合银弹边跑位边攻击

我再说下我现在55狂暴重火器中各个技能的等级,别说

(+1是重火气奥义加了一级)

重火器精通10

蓄电激光炮1+2(+2是ES套和致命猎手各加了一级)

机枪20+1

狙击13+1

M3喷火器5+1

BBQ20+1

聚焦13+1+1(再+1是ES套装加了一级)

激光炮16+1+2(+2是ES套和致命猎手各加了一级)

潜能爆发7(狙击多加了3级,如果换成潜能正好10级)

量子暴弹8+1+1(再+1是ES套装加了一级)

卫星射线4+1

我目前所有主线任务已经做完,不灭之王我也是自己亲手做的(做了13天 - -!)。既然咱大枪能自己做不灭,说明咱大枪很强的,顶所有大枪!!!

二、PVP猎人穿4+4科学么

个人感觉4+4的效果并不好 如果是打竞技场来说的话 还是最好一身都是韧性装备 因为LR 相对于近战职业会受到很多限制 而且近战职业的伤害力也不容小觑 并且或多或少都有一些控制和反控制技能 对于远程炮台的话 LR本身伤害不低 穿全套韧性装备并不影响伤害能力 多些韧性还能增加一些生存能力

生存LR由于比较多的控制手段(驱散 翼龙 CD比较短的陷阱) 和比较强力的伤害手段(爆炸射击 天赋荷枪实弹) 和优秀的生存能力(逃脱CD缩短 天赋生存专家) 穿一身S4和护卫者还是完全可以把伤害打出来 所以不必要

射击LR虽然凭借强大的奇美拉射击和致死射击(降低治疗效果)可以瞬间爆发出最大伤害 但是射击LR不是太多的反控就注定射击LR需要更多的韧性来增加自己的存活能力 而且由于护甲和韧性减免 这个伤害的数字不会非常可观 所以更应该穿S4和护卫者

至于战场 如果是SW的PVE装备的话 穿一套可以直接把对方爆发死

以上仅代表个人观点 供参考使用

三、DNF谁知道新版弹药CD冷却时间

弹药保留了以往用子弹状态附加+手榴弹投掷来歼灭敌人的风格,增加了在战场中更局多样化的方式给予敌人攻击,新增加的技能flashmine,C4远程操控,nielsniping 能给予敌人攻击的同时,还使之具备无力化的战斗方式,通过新的被动技能“装弹供给”,能给其他队伍的枪手们附加子弹状态

2 、熟练战斗皮甲精通:增加了100%的力量增加率,贯通强化弹(穿甲弹)SP20→15,状态变更为主动攻击

3 、硬直强化弹“SP20->15,状态变更为主动攻击,能力值增加了

4 、冷冻弹“子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,每发子弹的冰冻概率减少,对人形,野兽形怪物增加了更高伤害的攻击力,MP消耗量减少,没有全部使用完子弹数,CD时间也不会影响技能的开启

5 、爆炎弹:子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,对植物型,昆虫型,建筑护甲型增加了更高伤害的攻击力

6、扩装弹仓:最大等级限制增加了3-5级

7 、G-35L闪光榴弹:效果改善,闪光榴弹的攻击力增加,感电攻击力减少,装填弹药时的CD时间增加,MP消耗量增加,操作指令增加

8 、G-18C冰冻榴弹:效果改善,攻击力增加,冰冻持续时间减少,操作指令增加

9 、crossmore(交叉射击):效果改善,技能名从“交叉射击”变更为“crossmore ”,攻击力增加,对敌的硬直时间增加

10、地狱烈炎:CD时间增加,小方块的消耗数量为2个。火焰区域的攻击力增加。火焰区域的持续时间减少,敌人的跳跃力减少

11、黑玫瑰特种部队:攻击力增加,操作指令增加

12、新增技能:flashmine:在地面设置flashmine,给予踩中的敌人眩晕状态并造成无属性物理伤害的20级主动技能

13、新增技能:C4远程操控:装填强力炮弹后,其炮弹直接附于敌人身上,随后一致性地爆发,给予敌人无属性物理伤害的35级主动技能,使用技能键,能给敌人设置炮弹被炮弹附于身上的敌人移动速度和攻击速度会变慢,按住技能键的话,被附着的炮弹将全部爆发,被炮弹附着的敌人数量越多效果越显著

14、新增技能:nielsniping:对nielsniping申请支援,给予敌人无属性物理伤害并使敌人眩晕,的45级主动技能,利用方向键瞄准敌人,每次按技能键时可以使用狙击,此时角色的变为狙击状态并不可移动

15、追加技能:强制榴弹,普通攻击时取消硬直时间,强制使用普通榴弹、闪光榴弹、冰冻榴弹的被动技能

16、追加技能:强制crossmore (交叉射击),普通攻击时取消硬直时间,强制使用crossmore(交叉射击)的被动技能

三:其他更改

1、有利使用操作指令

随着枪手改编,增加了各职业的操作指令使用效果

2、删除枪手的每升级时的属性加成

和已经改编的其他角色相同,删除了漫游升级时攻击速度,移动速度增加和机械升级时的施法速度增加

3 、更新枪手技能习得栏:改版的枪手技能在学习技能的时候,能更方便的查看技能