用小鸡腿和主柄就行了。wii的射击游戏体验一向很糟,不建议在wii平台上玩。体感枪也改变不了本质。晕得很
就体感游戏肯定是WII的好,游戏多,买个屁股(就是体感增强装置),一比一动作,有很多游戏必须用屁股的,都很好玩,你估计没玩到不知道。就体感游戏而言别买PS3的MOVE,就是个鸡肋,就没几个体感游戏,而且都很无聊,我都放着积灰了,到最后就拿来打打射击游戏了,生化危机5跟杀戮地带3神马的。PS3上最好玩的体感游戏我认为是功夫实况,不用那个按摩棒,就靠那个摄像头捕捉动作,的确顶好玩,但是其他游戏都是仿造WII的游戏,一点新鲜感都没有。
怎么说呢,三台次世代游戏主机的体感各有特点,这里简单说一下吧,以供参考:
Wii是最早提出“体感游戏”概念的主机,算是体感的鼻祖了,体感的游戏也很多。感应方式就是感应玩家手中感应器的空间位置,然后做出游戏判定。最大的优点是价格比较合理,但当然配置也相对低端了,不支持高清。另外,Wii的体感外设还不少,除了手柄,还有枪托、瑜伽垫、球拍……买齐这些体感外设,估计价钱比其他两台的还多。
PS3的Move,在Wii的体感技术基础上,再加一个Eye摄像头,使体感感应更精确,动作判定的延迟也是三者中最短的。PS3的优点是蓝光光驱,而且机器的机能还未完全开发,最重要的是成熟。但体感游戏过程中,还是要玩家手持感应器,感觉就是高清的Wii。
XBOX360的kinect,感应方式不同于前两者:是由kinect放出肉眼不可见的红外光,红外光在碰到物体时会反射,然后kinect再感应和分析这些反射光,最后将玩家的全身动作分析出来,完成游戏判定。但这个分析过程比较复杂,因此造成kinect延迟也比较明显。
不过,kinect能感应全身各部的动作,感觉就跟前两者不是一个档次。而且虽然体感游戏还不多,但就已有的几款游戏,普遍评价都很好,游戏过程中延迟的影响也都基本可以忽略。
山寨的就别买了。
现在的模拟器大作基本可以玩,当然你的电脑不能太差,网上有卖模拟器用wii手柄套装的,你可以去看看,要问清楚,一定得是模拟器可以用的。新的加密手柄模拟器不支持。
更多资讯