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腾讯游戏2024年上半年的营收,预计同比增速转正!

2025-02-15 22:52 |之间网 |来源:未知

腾讯游戏2024年上半年的营收,预计同比增速转正!

腾讯游戏2024年上半年营收展望

在一季度,腾讯游戏业务连续两个季度同比负增长,主要受到本土游戏营收同比负增长的影响。然而,方木预期从二季度开始,这一趋势将得到改善。原因有二:一是腾讯游戏在一季度末的「递延收入」高达1061亿,比去年同期增加近100亿,比去年底增加近200亿,这部分收入将对未来的营收恢复增长产生积极影响。二是腾讯游戏在2024年上半年的表现极为亮眼,从单个游戏到发行商视角,均银含体现出强劲的增长态势。

具体来看,腾讯游戏在2024年上半模正年全球手游收入TOP20榜单中占据半壁江山。在TOP 10中,腾讯的《王者荣耀》和《PUBG Mobile》分别位列第一和第四位,吸金9.61亿和6.15亿美金。《DNF 手游》上线仅5个月,6月份狂赚1.63亿美金,累计收入2.57亿美元,成为收入增长榜上的佼佼者。此外,腾讯的《金铲铲之战》、Supercell旗下的《荒野乱斗》和《部落冲突》也分别取得了亮眼的成绩。

从游戏发行商视角来看,腾讯以32亿美元的收入领跑全球收入排名前10的手游发行商,几乎是第二名的三倍,其收购的Supercell以7.53亿美元的收入位列第六位。与2023年全年48.8亿美元的收入相比,2024年上半年的收入已经达到32亿美元,相当于2023年的65.6%。

尽管上述收入数据与财报里的营收数据存在差异,包括第三方安卓渠道等未计入在内,以及流水收入与营收之间的区别,但可以预见的是,半年报的「递延收入」将会有大幅增长,为2024年下半年及全年的增长奠定基础。因此,方木预期腾讯游戏在2024年上半年及二季度的营收同比增速将转正。

此外,「微信小游戏」在2024年上半年的表现也有了大幅提升。用户规模已达10亿,月活跃用户5亿,用户每日在线时长约为一个小时,14日留存率超过50%。超过一半的用户通过微信下拉、会话分享等私域场景启动小游戏,表明用户正在主动发现和享受自己喜欢的小游戏,闲暇时刻“玩一款小游戏”已成为用户的习惯。微信小游戏在2024年上半年的流水同比增长30%,预计将为「网络广告业务旦搏悔」和「社交网络业务」带来积极贡献。

综上所述,腾讯游戏在2024年上半年及二季度的营收有望实现同比增长,同时,微信小游戏在2024年上半年的表现同样值得期待。腾讯即将发布2024年中报,具体营收情况让我们拭目以待。

王者荣耀职业选手工资多少

1. 《王者荣耀》的职业玩家数量大约在200人左右。要成为职业玩家,需要以参加没衫游戏比赛获得奖金为主要生活桥神来源。与《英雄联盟》和《DOTA2》不同,《王者荣耀》的电竞生态尚未成熟,包括赛事、战队和相关产业都还在发展阶段,因此职业玩家数量有限。目前,《王者荣耀》最高级别的联赛是KPL,有12支战队参与。敏察亏按照每支战队10名队员的配置,加上其他未入围的战队,职业玩家的总数大约在200人左右。

2. 《王者荣耀》职业玩家的收入主要来自工资和奖金。由于该游戏的电竞环境尚不成熟,职业玩家的收入水平受到限制。以职业玩家神男和无痕为例,神男每月工资6000元,去年KPL冠军团队的奖金为80万元人民币,神男作为主力成员分得一部分。加上其他比赛的收入,他的年收入大约在30万元左右。无痕作为早期加入俱乐部的成员,月收入数万元。此外,他们也可以通过游戏直播获得收入,但职业玩家的训练强度很高,每天需长时间投入,生活与私时间受限。因此,直播并不是一个实际的收入来源。神男和无痕的收入水平代表了职业玩家的顶尖水平,其他玩家的收入情况可以想见。

总结:目前讨论《王者荣耀》职业玩家及其收入为时尚早。然而,从发展趋势来看,2017年KPL奖金总额达到220万元,冠军队伍除了100万元奖金外,还将获得6辆宝马的使用权。作为一个只有一年历史的赛事,这样的提升已经很快。未来几年,随着电竞生态的成熟,手游职业玩家的数量和收入水平有望大幅增长,到时再讨论这一话题,将会有全新的景象。