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大神们求解 王者荣耀的所有专业术语 例如什么上分 ADC什么的

2025-03-10 07:37 |之间网 |来源:未知

一、大神们求解 王者荣耀的所有专业术语 例如什么上分 ADC什么的

ad物理输出

ap魔法输出

adc物理核心输出

环线:和队友交换对线

打野:考打野怪游走帮助线上队友单杀别人的职业

carry:带动全场节奏的

MVP:死亡次数最少,人头经济较多,综合技术最高的玩

换掉:在你死后通过各种方式复仇并将人头拿到

pin高:网慢,卡

黑:和好友一起玩

大龙:主宰

小龙:巨龙

团:集合队友进行多人较量

一波:通常指团灭后集合队友迅速拆塔取得胜利

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足拥有五个英雄的条件后可以参加游戏的季度排位赛等。

2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。

2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,在对局结束后下线,当天将无法登陆,成年人在连续进行3小时游戏后会被强制要求下线休息15分钟。

二、王者荣耀中carry是什么意思

carry指的是在游戏中带领队友赢得比赛胜利的人!carry不是看谁拿的人头多,也不是看谁的经济高,而且看这个人在对局中能否带起节奏,通过策略让已方在对局中获得优势并赢得比赛!

三、请问哪为大神知道王者荣耀词语意思,我是新手尽量充分一些,例如"中路"等,谢谢

AD:物理伤害,游戏公告中的AD加成就是物理攻击加成,也代表了物理输出的英雄。

ADC:射手,依靠普攻进行物理输出的英雄。

AP:法术伤害,同AD。

APC:法术,依靠法术伤害输出的英雄。

GANK:可以通俗的理解为抓人。

BUFF:正向增益的属性。

deBUFF:负增益属性,比如自身被减速、击飞等控制,或者降低攻击力的各种属性。

AOE:群体输出。

Poke:消耗输出。

绕后:战士、刺客的属性,在敌方的后方突进,针对脆皮。

断线:通过清掉敌方后方的兵线,让他们即便拿到了优势也没有兵线推塔。

Carry:我很强,我乱杀。

补刀:野怪、兵线最后一击由英雄击杀,额外增加经济。

CD:技能、装备冷却时间,比如“我的技能还在cd”,或者“这个装备可以减20%cd”。

控龙:得到远古生物的控制权,提升全队属性。

霸体:免疫大多数控制,除了张良和东皇的压制。

唯一被动:装备中无法叠加的属性。

韧性:降低被控制的时间,装备中唯一拥有这个属性的是抵抗之靴。

集火:集中火力进攻一个点,比如集火防御塔、集火射手。

节奏:通常指打野,在野区、线上搞事情,打开优势。

滚雪球:拿到了经济优势就不断得扩大,拉开双方的差距。

B/P:意思是BAN和PICK,在征兆模式中的禁用和选择。

KDA:人头、死亡、助攻计算出的数值。

GPM:分均经济。

SOLO:单挑,小学生最爱,不服出去SOLO?

卡兵线:多重含义,线上卡线让兵线自然损耗,逼迫对手吃不到兵,后期上高地卡线三路齐推。

C位:指能够担起重任的点,以前的c是射手和法师,现在大多是射手和打野,可以理解为核心英雄。

软控/硬控:沉默、减速、定身都可以称为软控,击飞、晕眩、冰冻、石化都叫硬控,简单的说,硬控就是让英雄短时间无法做任何事情。

大闪、一闪:利用技能的前摇闪现打出出其不意的操作,比如木兰重剑1闪,牛魔大招闪现。

指向性、非指向性技能:指向性是可以锁头的伤害,大多数射手的普攻、甄姬的2、妲己的23都是指向性的,非指向性的是靠滑动技能方向释放的,比如墨子的2、妲己的1。

FW:法王,当你的队友打出这个字的时候,是在对你的实力认可。

一诺行为:通过自己的控制技能让对手可以更轻松的接近队友打出伤害,这种敌我一家的暖心行为通常被称为一诺行为,来源是一个叫一诺的小伙子,送了一个叫路西法的小伙子一个四杀,温暖了整个峡谷。

四、王者荣耀有大点大什么意思?

可以升级大招了就升级大招,优先升级大招。

你满4级会出现大招升级的提示(技能上面那个 + 号),点上就行。后面升级了也是一样。

王者荣耀常见术语:

“AD,AP,ADC,APC”

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。

AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。

ADC,最强物理输出单位。

APC,最强法术输出单位。

“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。

“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”

野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。