箭雨改没了,现在只有几个技能能达到AOE的效果
1、多重射击,最常用;
2、火焰陷阱,较实用,瞬发,持续20秒的AOE;
3、野兽顺势劈,兽王天赋,多重射击后触发,持续4秒,野兽的普通攻击对周边目标也造成伤害。
4、弹幕射击,90级天赋,大爱,谁用谁知道。。。扇形区域,自动打击,范围大,射速快,伤害高,居家旅行,杀人必备。
猎人
-沉默射击 造成50%武器伤害而不是之前的75%。
-奥术射击 基本伤害减少大约9%,从远程强度获得的伤害加成从20%减少到15%。
-弹幕射击 天赋等级1/2/3现在对多重射击及乱射的伤害加成降低到了4%/8%/12%。
法师
-每级强化火球术/寒冰剑现减少2%法伤系数
-反制 不再触发公共CD时间。
-法力护盾技能除了可以吸收物理伤害,还可以吸收法力伤害。
牧师
-“暗言术:痛”的奖励系数(法伤加成系数)减少9%,对于奶妈型牧师来说这会使“痛”所带来的伤害减少大约 5%。
盗贼
-暗影斗篷冷却时间从2分钟调整为1分钟。
术士
-暗影狂暴CD由1分钟改为20秒。
-腐蚀术和痛苦诅咒享受的法伤加成减少大约10%。
战士
-天赋-武器掌握2级 效果改为完全免疫缴械。
萨满
-地震不再导致额外的仇恨。
-冰霜震击现在有额外的仇恨值。
-大地之力图腾(等级5)的训练费用被修正。
-自然守护在你没有进入战斗状态时也会正常的作用。
物品
-40级后从“菊花茶”中可获得的能量被降低了。
-60级后从“雷纳塔基的狡诈护符”中可获得的能量被降低了。
-“雷纳塔基的野兽护符”不再会重置奥术射击的冷却时间了。
-“哈扎拉尔的毁灭护符”现在可提高法术的致命一击等级,取代原来的法术致命一击几率。
-“哈扎拉尔的魔法护符”现在可提高奥术法术的伤害,取代原来的提供法术致命一击加成。
-“潮汐护符”现在对60级以上的目标使用有一定几率失效。
-“黑龙之书” 现在可提供一定量的法术强度、攻击强度和宠物的护甲值,取代原来的百分比形式。
-“生命宝石”现在可立即恢复1500点生命并提高生命值上限1500,取代原来的提高一个百分数的生命值上限。
-工程系:所有反射器控制器撞击头盔等等全线废掉,在对60级以上目标使用时有很大几率失败。所有炸弹只对相应等级的目标起作用。
野兽掌握 11 点
·强化鹰之守护 5/5 级
增加鹰之守护远程攻击能量 20%
·耐力训练 2/5 级
增加宠物的生命上限 4%
·强化猴之守护 3/3 级
增加猴之守护闪避几率 3%
·野兽迅驰 1/1 级
增加宠物在室外的移动速度 30%
射击 40 点
强化振荡射击 5/5 级
振荡射击有 20% 的几率击晕目标3秒·强化猎人印记 5/5 级
猎人印记额外增加远程攻击能量 15%
·致命射击 5/5 级
远程攻击的重击几率增加 5%
·瞄准射击 1/1 级
增加瞄准射击远程伤害 70
强化神秘射击 5/5 级
神秘射击的冷却时间减少 1秒
·弹幕射击 2/2 级
增加多重射击和齐射的伤害 10%
·强化毒蛇刺击 2/5 级
增加毒蛇刺击的伤害 4%
·致命射击 5/5 级
增加远程武器的致命一击伤害 50%
·散射 1/1 级
近距离的射击对目标造成50%武器伤害,并使目标混乱4秒,任何伤害将取消其效果
·鹰眼 3/3 级
增加远程武器攻击距离 6
·远程武器专精 5/5 级
远程武器的伤害增加 5%
·真实射击光环 1/1 级
增加30码内队友远程和肉搏攻击能量 30
这种天赋在PVE方面游刃有余,有PET在前面顶,你躲在后面可以舒舒服服的射,在PVP方面,强大的瞬间爆发力可以在敌人近身之前把他给KO.
其实天赋没有固定的,关键看你需要的是PVE还是PVP的天赋,
只要适合自己的天赋,能够打出高伤害的天赋都是好天赋。
如果是PVE的那就多点加伤害和基础数据的,控制技能的天赋就可以不用点的,不用刻意去点加血的天赋,现在FB一般有个8000+的血都足够了,关键是+伤害的天赋必点!
如果是PVP的天赋,那就应该考虑高血量和高暴击,然后是控制和反控制的技能天赋必点!
就这么多,总之很多天赋是靠自己研究出来的,希望你游戏开心~
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