类似COD,要求FPS+线性剧情了
要线性剧情的话,我个人心灵杀手(Alan Wake),不过是第三人称射击的,我花了两个晚上一口气通关的,剧情真的很赞。
特殊行动:一线生机,Spec Ops: The Line。一个讲述战争的,剧情比较感人,可惜也是第三人称射击的,线性剧情
地铁:2033/地铁:最后的曙光。FPS+线性剧情,剧情评价高的游戏。
一提到沙盒游戏,大家可能第一个想到的就是我的世界,我的世界可以说是风靡全球,随着我的世界的火热,越来越多的沙盒游戏相继涌现而出,沙盒游戏是一种自由度很高的游戏,舍弃了华美的画面和绚丽的特效,而更注重自由度和游戏性,通常有建造,射击,动作,生存等各种类型,没有固定剧情,没有任务目标,在游戏中你可以做任何你想做的事情,给玩家带来最简单最原始的快乐.
沙盒类RPG就是玩家扮演一位角色在一个交互性强、内容多、可玩性高、自由度高的世界中活动。
沙盒游戏(Sandbox Game),自成一种游戏类型,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素。一般游戏地图较大,交互性强、内容多、可玩性高、自由度高是其特点。
角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
摘自:
而两者综合起来就是沙盒类RPG。
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