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人们怎么会把CS和半条命说在一起啊,它们有什么关系

2025-02-04 09:37 |之间网 |来源:未知

一、人们怎么会把CS和半条命说在一起啊,它们有什么关系

因为有了《半条命》才会有CS。

半条命是1998年由Valve开发的第一人称射击类游戏,也是剧情类FPS的鼻祖之一。

由于半条命十分火热,外加金源引擎的可塑造性,造就了大量的民间MOD。CS就是其中之一。没错,最早的CS其实是半条命的一款MOD。

后来Valve看出了CS的市场潜力,从开发者手中买到了版权,由此将CS发展成了一款独立游戏。

所以,CS和半条命的关系——没有半条命,就没有CS

二、有那些网络游戏是关于射击的啊?

CF CS 战地之王 全球使命

三、有谁知道kz是什么意思

KZ就是CS里的花式跳跃技巧,根源于CS不成熟的跳跃系统

当国内玩家还在混战服务器里火拼的时候,正当大家还在为日益泛滥的作弊器头疼不已的时候,KZ,一个陌生又带有几分神秘感的名字,一种另类的CS玩法在国外已经悄然而生。Kreedz,这个伟大的加拿大天才,是他发明了KZ极限跳跃地图。作为KZ的鼻祖,他将CS完全变成了另外一款挑战极限的游戏。慢慢的,KZ,成为了CS极限跳跃的代名词。

KZ做为一个全新的竞技游戏,虽然依附在CS这款经典的FPS射击游戏中,但是它独特的竞技性深深的吸引了那批具有挑战欲的玩家,渐渐的成为了众多竞技玩家的新宠。因为它把各种跳跃技巧融会在KZ的跳跃地图里,让我们可以在地图里挑战自我,挑战极限,寻找捷径,使用连跳,超远距离跳跃这些高级技巧来提高完成地图的速度。如果你要想成为大师级的跳跃高手,那么没有大量的练习和对KZ的深度理解是办不到的。我们之所以称它为极限跳跃*是因为那些高级技巧是普通的CS玩家都无法做到的,地图的设置也和我们真实的攀爬岩石一样,一步步都往上,直到你到达最高点,体验征服极限的感觉。现在,KZ MOD1.0已经发布,它已经脱离了CS,可以说成为了CS众多版本中的一个特殊版本。

四、为什么说CS是不用太过形容的经典?它对FPS游戏的影响怎么样?

1999年6月19日,《HalfLife》(中文名:《半条命》)的MOD《Counter-Strike》(以下简称CS)在美国底特律面市上架,当时一定没有人能够预料到,这款作品最终能够风靡全球,压倒诸多名作成为该年度最佳FPS(第一人称射击)游戏。漫长的时间没有摧毁CS,反而让这款游戏锤炼出一种从未被超越的经典品质,一种自身跨越行业的惊人影响力,一种由游戏文化升华而成的信仰。

2010年的今天,依然有很多人在1.3版本乐此不疲,依然有很多人在1.5版本奋战其中,依然有很多人坚持1.6版本的主流,依然有人在CSZ和CSS的世界中沉迷,也有很多人在新兴的几款网游CS中享受对战的乐趣。CS在十年后的今天,已经不是某一个版本或者某一个作品体系能够涵盖的,它的影响力早已透射到每一款射击游戏的作品中去,透射到每一个领域的游戏文化。有人说CS1.6已经不行了,CS风光不再,那都是很肤浅的片面视角。作为一款影响全球的史诗巨作,CS早已化整为零融入整个游戏业的浪潮,影响未来的第一人称射击类游戏。