不支持
不过 你可以下载个模型 比如AK47
自己建不就更好了
每个游戏都有不同的引擎 都有开发软件或插件 需要用插件规范成引擎专用的模型 才能导入到开发软件 或者有的游戏有编辑器
方法步骤如下:
1、首先打开3ds Max,我们将在FumeFX中使用对象源技术。 这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以我们首先创建一个对象(在这种情况下,GeoSphere)。
(1)然后转到创建面板,选择几何>标准基元> GeoSphere。 现在将“半径”更改为2,将“段”更改为2,并将“位置”设置为X:00,Y:00和Z:5.75。 然后将此GeoSphere转换为可编辑多边形并修改它,如图所示。
(2)创建FumeFX对象源,添加对象,请转到创建面板>帮助程序> FumeFX>对象Src。 单击此按钮并将其拖动到视口中, 现在转到“修改”面板, 将对象类型更改为实体。 设置温度:600.0,烟雾:20.0,并保持其他参数
2、然后转到创建面板,选择几何> FumeFX> FumeFX。 单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板,并按如下所示设置大小和间距。 宽度:200,长度:200,高度:300和间距:0.75
(1)选择容器并转到“修改”面板。 点击“打开FumeFX”UI按钮,选择FumeFX对象源
(2)完成Obj / Src部分的设置后, 我们已经设置了间距的常规参数:0.75,宽度:200,长度:200和高度:300.如图。
3、最后完成光设置后,开始渲染。 转到渲染设置,设置输出范围,输出分辨率和输出路径,然后点击渲染按钮。 一般完成渲染大约需要两个小时,所以小编推荐了Renderbus渲染农场,不占用电脑,免费且节省时间
(1)此时之后将所有渲染导入After Effects或任何合适的合成软件,为您方便,并对图像的颜色或亮度进行一些更改,然后渲染出最终的输出。 现在有一些薄烟! 制作完成!效果如图所示
以上是3ds max2018展示效果
点击下载3ds max2018中文版
1、进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”进入创建粒子系统面板如图01所示。单击“超级喷射”,在视图区中新建图02所示的喷射“spry01”。 2、选择喷射“spry01”,进入修改命令面板,修改参数,视窗粒子数为80000,渲染粒子数为80000,水滴大小为1,速度为79.99,时间选择:开始为-50,寿命400,发散器:宽度为760,长度为360。 3、由于后面我们将要用到的背景图片所以要根据图片的视角来调整喷射的角度,在”透视“视图区中将其调整到指定的位置。 4、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择一个样本示例球。 5、选择超级喷射“super spry01”,单击鼠标右键,在弹出的列表中选择“属性”进入其属性面板,修改参数。 有图的 看不见 你进下面的网址自己看吧
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